啤酒游戏实验分析报告-作业.docVIP

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  • 2019-11-16 发布于江苏
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啤酒游戏实验报告-作业 PAGE PAGE 1 ———————————————————————————————— 作者: ———————————————————————————————— 日期: 啤酒游戏实验报告 一.实验名称:啤酒游戏。 二.实验目的、要求: (一)目的:通过本游戏让学生分析并了解市场经济生活中出现的牛鞭效应。同时加强同学的分析能力,使同学学会系统思考,学会从经验中学习。? (二)要求: (1)按游戏规则完成游戏,并填制表格。游戏成员之间不得互相透漏其客户需求。 (2)按游戏数据制作消费者、零售商、批发商的订购量曲线图及制造商的生产量曲线图。 (3)分析牛鞭效应现象产生的原因及可解决的办法。 (4)提交实验报告。 三.实验道具: 点数在5到10之间的纸牌六张;零售商、批发商、制造商的实验记录表各一张及实验结果数据汇总表一张,共四张;游戏规则表两张;铅笔若干。 五、实验内容和步骤:(游戏规则说明) 1、按照分组进行角色划分,游戏总共经行15轮。 2、每天都会有顾客到零售商那里去买啤酒。每天消费者会从扑克牌中抽一张牌,牌的点数在5到10之间,这就是最终消费者购买的啤酒罐数。这张牌消费者只给零售商

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