Flashcs6网页动画实用教程第八章动作.pptxVIP

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  • 2019-11-14 发布于广东
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Flashcs6网页动画实用教程第八章动作.pptx

高职高专艺术设计类专业类系列教材Flash CS6 网页动画实用教程动作1.知识点讲解动作2.游戏制作8.1 知识点讲解动作脚本基本语法事件和事件处理函数时间轴控制程序结构动作8.1.1 动作脚本基本语法动画脚本是Flash 具有强大交互功能的灵魂所在。它是一种编程语言,Flash CS6 有两种版本的动作脚本语言,分别是Action Script 2.0 和Action Script 3.0,动画之所以具有交互性,是通过对按钮、关键帧和影片剪辑设置移动的“动作”来实现的,所谓“动作”指的是一套命令语句,当某事件发生或某条件成立时,就会发出命令来执行设置的动作。执行菜单中的“窗口”→“动作”命令【快捷键F9】,可以调出“动作”面板动作8.1.1 动作脚本基本语法1)动作工具箱2)脚本导航器3)脚本窗口4)交互按钮的实现5)ActionScript 3.0 的应用动作8.1.2 事件和事件处理函数“事件”就是所发生的ActionScript 能够识别并可响应的事情,可划分为以下几类:鼠标和键盘事件(发生在用户通过鼠标和键盘与Flash 应用程序交互时);剪辑事件(发生在影片剪辑内);帧事件(发生在时间轴的帧中)。动作①停止命令stop(): 停止正在播放的动画。此命令没有参数。②播放命令play(): 当动画被停止播放后,使用play()命令使动画继续播放。此命令没有参数。③停止播放

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