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可视化 概念 根据特点及其对象: 科学计算可视化:空间数据场的可视化 信息可视化:发现数据中存在的关系和规则,预测未来的发展趋势 地形可视化 DEM的地形显示、简化、仿真 通过计算机技术实现地形三维可视化 三个发展阶段 1.三维地形图 2.实体型(模拟灰度图)三维地形图 3.高度真实感三维地形图 三维显示技术也会影响到逼真度 投影变换 消隐与裁剪处理 光照模拟 图形描绘 纹理映射 地形可视化表达(维数) 一维可视化:地形断面 二维可视化:写景法,等高线法,分层设色法,明暗等高线,半色调符号 三维表达:线框透视,地貌晕渲,地形逼真显示,多分率地形模型 地形可视化(数据源) 不规则三角网TIN :1.对地形的显示具有更高的精度和逼真度,但是 2.数据结构比较复杂,不利于空间数据的组织与分析处理 3.适用大比例尺数字高程数据 规则格网模型 1.能较好地显示大区域宏观地形特征 2.利于空间数据的组织与分析处理 3.较小比例尺数字高程数据 地形可视化(技术角度) 静态可视化 动态可视化 地形可视化(模拟角度) 地形一维可视化 制作过程 1.在等高线图上画一条线 2.标记等高线与剖面线的交叉点,并记录其高程 3.以高程为纵轴,距离为横轴 地形二维可视化 等高线法步骤 1.内插等高点 2.追踪等高线 3.注记等高线 4.光滑等高线并输出 明暗等高线法 提出明暗等高线表达的理论基础 1.等高线法地形立体感不强,不便于初学者使用 2.地貌晕渲法难以定量表示地形的起伏程度 3.分层设色法则对图例等要素干扰较大 明暗等高线法 基本论点 1.根据斜坡所对的光线方向确定等高线的明暗程度; 2.将受光部分的等高线印为白色,背光部分的等高线印为黑色; 3.地图的底色饰为灰色 地形图的明暗等高线制图方法有两种 传统的手工绘制 计算机绘制 制作明暗等高线地图的技术路线 生成研究区域的DEM 从DEM中按给定等高距提取等高线,并栅格化 从DEM上提取波向 划分背光面和受光面 将栅格化等高线图与划分背光受光的二值图进行融合 明暗等高线的两个关键问题 利用明暗等高线法表示地貌,坡向是决定明暗变化的惟一因素 明暗等高线地图以灰色为底色,以黑、白二色为等高线的用色 分层设色法 基于高程的分带设色 根据等高线划分出地形的高程带 带间设色 基于高程的灰度影像 将高程数据转换成灰度域 地形三维可视化表达的理论基础 地形三维显示的基本流程 1.DEM的三角形分割 2.透视投影变换 3.光照模型 4.消隐和裁剪 5.图形绘制和存储 6.地物叠加 DEM的三角形分割 格网细化处理 前提:DEM分辨率较大 格网三角划分 透视投影变换 透视投影变换可以看作照相过程模拟,即如何将场景中的三维几何物体变换到二维屏幕上 三维效果的影响参数 (1)观察方位角 (2)观察高度 (3)观察距离 (4)垂直放大因子 消隐和裁剪处理 消隐的基本概念 消隐的基本概念(隐藏线或面消除):相对于观察者,确定场景中哪些物体是可见或部分可见的,哪些物体是不可见的 消隐可以增加图形的真实感 投影:三维空间?二维平面 二维平面:通过确定物体的前后关系,可以获得更多信息 消隐是图形学中非常重要的一个基本问题 消隐的基本概念 消隐的分类-对象与输出 根据消隐对象和输出结果 二维线裁剪 图形裁剪就是决定画面中哪些点、线段或部分线段位于裁剪窗口之内。 位于窗口内的点、线段或部分线段被保留用于显示,而其它的则被抛弃。 在一个典型的场景之中,需要对大量的点、线段进行裁剪,因此裁剪算法的效率十分重要(如何快速拒绝和接受) 二维线裁剪实例 二维多边形裁剪 简单的处理方法:对多边形的每条线段采用线裁剪算法 适用于线框图显示 不适用于多边形的着色显示 正确的处理方法:裁剪后的多边形仍为封闭的多边形 可能会并入一部分窗口作为多边形边界 也可能是多个不相连的多边形 二维多边形裁剪实例 多边形裁剪后的输出应该是定义裁剪后的多边形边界的顶点序列 如何保证裁剪后区域的封闭性 如何确定裁剪后区域的边界 三维裁剪实例 光照模型 影响因素 光源位置 光源强度 视点位置 地面的漫反射光 地面对光的反射和吸收 地形可视化表达 立体等高线图 线框透视图 立体透视图 地形模型与图像数据叠加图 立体等高线图 概念:将等高线作为空间直角坐标系中的函数H=f(x,y)的空间图形,投影到平面上
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