合成建模复制建模.pptx

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第四章 合成建模4- 1运用一致建模方法创建卡通头像 1 )、 创建堆砌球体(三角面球体)2 )、 物体结合 把其中的一个球体变成可编辑的网格物 体进入修改面板在编辑几何体卷展栏 / 附加列表 结合所有物体。3 )、 轴心点居中 在层次控制面板/调整轴卷展栏/仅影响轴/居中到对象4 )、创建包裹球体 创建一个几何球体包围堆砌球体并提高分段数5 )、 产生包裹物体 创建面板/复合物体/选 一致(包裹)按钮 / 选拾取包裹对象/ 指向被包裹对象的轴心/设置间隔为“8”/勾选 隐藏包裹对象 6 )、 放松平滑模型 删除被包裹物体/进入修改面板/对象空间修改器加入松弛 (松弛值为“1”; 迭代次数为“3”)7 )、 制作眼睛 绘制眉毛(讲解镜像命令)4- 2 运用布尔运算对模型进行加减运算创建面板/复合物体/布尔运算 运算错误时:a、减掉一个后单击右键再布尔运算;b、删除建造历史把物体; 变成可编辑的网格物体再运算;c、把要减掉的物体结合后再运算 ;4- 3 地形建模 根据等高线自动创建三维模型1 )、 绘制等高线图形 “T”2)、 放置曲线高度 “F”3)、 制作地形: 创建/复合体/地形/拾取对象。外形 / 勾选缝合边界和重复三角算法4)、 调整山色创建创建默认值按钮(自动上色)按海拔上色5)、 加入网格光滑色带/基础海拔(自定义海拔高度、色彩) 饼切 (切除) 合并 (融合) 反转 +饼切(得到相交弧面效果) 操作4- 4 形体合并将一个二维图形投影到一个三维物体表面从而产生相交或相减的效果1 )、 创建场景 (球体和文字)进行形体合并 选择球体/创建/几何体/复合物体/形体合并/拾取图形按钮/选取文字;2 )、 各种合并效果 选择 “合并” 在视图显示里加入“边面”显示3 )、 挤压浮雕文字 去除边面显示,加入网格编辑/面挤出(勾选从中心挤出)4 )、 光滑浮雕文字 加入细分曲面 / 平滑网格 迭代次数“2” 取消 应用于整 个网格5 )、 局部光滑处理回到面挤压层级加入/选择修改器/网格选择/四边面/框选文 字区域第五章 复制建模5- 1 几种基本的复制方法1 )、 克隆复制法 Ctrl+V2 )、 边移动边复制+Shift3 )、 边旋转边复制+Shift4 )、 边缩放边复制+Shift5 )、 镜像复制法+Shift6 )、 阵列、间距复制法5- 2制作钟表(旋转复制)1 )、 利用车削制作表外壳2 )、 创建切角圆柱体作为表盘和表盖(玻璃)3 )、 创建切角长方体作为时针 创建半球通过网格编辑制作螺丝4 )、 复制分针秒针 调节时针轴心使用+Shift 复制2个5 )、 修改分针秒针 修改长度和宽度利用自身坐标系移动到合适位置6 )、 制作时间格点 创建BOX 使用旋转命令利用变换坐标轴心 +Shift旋转-6°关联复制59个。7 )、 制作定位数字(单面倒角效果) 利用自身坐标系旋转到合适位置。5- 3制作DNA分子群(阵列、镜像复制)1 )、 制作基本物体 在“T”视图创建球体:半径5 段数16 在“L”视图创建圆柱:半径1.5 高度 24 高度段数12 )、 对齐并且复制 选球体点取 按钮选圆柱体 是其轴心对齐圆柱体的一端。 在进行镜像复制 距离-24 形成亚玲状物体。3 )、 一维阵列复制 a、把三个物体成组 b、 4 )、 一维复合阵列 Clt+Z 5 )、 二维阵列复制 Clt+Z 6 )、 三维阵列复制 Clt+Z 最终结果 5行3列5- 3山坡植树(间距复制)1 )、利用圆锥体和圆柱体创建树木 降低精度 利用NURBS曲面创建地形 曲面的长宽:240x320 控制点各为8个在“Z”轴上调节控制点形成 起伏不平的山脉。2 )、绘制山坡植树路径 回到总层级/打开“创建曲线”卷展栏/曲面上的CV按钮(控制点曲线)/在顶 视图绘制路径 / 进入曲线CV层级调节点的位置3)、独立NURBS曲线 a、 选择进入曲线层级 / 选择刚才绘制的曲线01 b、 找到分离按钮勾选复制 按下分离按钮确认分离的曲线名称为曲线01 / OK c、返回总层级按“H”键选择新创建的曲线01进入曲面层级删除曲面。4)、进行间距复制 a、选择树(调整树的轴心在底部) / 选间距复制按钮 b、按下拾取路径按钮配合“H”键选择曲线01 /复制数目为30 小结 本节主要讲解了:1、一致建模2、地形建模3、形体合并建模 4、复制建模(移动、旋转、缩放、阵列) 反思:通过本章的学习发现学生对于综合知识的运用不够扎实,今后要重点讲解。第五章 合成与复制建模课 题合成与复制建模(2课时)班 级09艺术设计一、二班课

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