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Value No.12,2008 价值工程2008年第12期
Engineering
国内外网络游戏产业研究文献综述
To of
SummarizeonDocumentsAbroadandHome
for OnlineGame
Studying IIldustry
李宁琪Li Yike
Ningqi:李一可Li
(中南大学,长沙410083)
South
(CentralUniversity,Changsha410083,China)
摘要:进入21世纪以来,网络游戏产业飞速发展起来。成为IT业界最具发展潜力的行业和学者们研究的热点。文申对国
内外众多网络游戏产业相关研究文献进行了归类总结,介绍了国内外网络游戏的起源和发展历史。分析了美、日、韩、中四国丹
络游戏产业的发展现状和前景。明确了研究的重点和主要结论,并指出了研究的不足和急待解决的问题。
of online hasbeen themost
Abstract:Inthe 21 andevenbecame
earlyyears century,thegameindustry growingrapidly
inITfield.Thearticlesummarizednumerousofdocumentsbothfromabroadandhome.Andmost
promisingindustry important。this
thehot andresearch andachievementsaboutonline and also
papergeneralizedtopics perspective gameindustrycorporation,
indicatedthe ofthemarketandtheissueswhich immediatesolutions.In introducedthe and
shortcoming request addition。it origin
andhome and ofthe
ofonline OVelPSeas thecurrentsituation
developmenthistory gameindustry briefly,plusanalyzed prospects
marketsof and and
EuropeUS。JapanS.Korea。China.
关键词:网络游戏;产业;发展现状;比较评价;综述
words:online situation;comparativecomments;summarization
Key game;industry;current
中圈分类号:F224.33 文献标识码:A
0引言
每一项新技术的出现.都可能催生一个巨大的产
业。随着互联网技术成熟发展并逐步完善.现有技术已 线网络游戏的第一步。至此。网络游戏开始它几十年的
经能将现实世界和虚拟世界完美的结合起来:在网络 技术成熟和完善阶段。199
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