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第六章 颜色的显色系统表示法6.1 颜色的心理三属性 6.1.1色相(Hue H) 颜色在不同波长彼此区分的特性 颜色的外观相貌6.1.1色相(Hue H) 从人的颜色视觉生理角度认识色相:是指人眼的三种感色视锥细胞受不同刺激后引起的不同颜色感觉。 因此,色相是表明不同波长的光刺激所引起的不同颜色心理反应。6.1.2 明度(L) 明度不等于亮度。根据光度学的概念,亮度是可以用光度计测量的、与人视觉无关的客观数值,而明度则是颜色的亮度在人们视觉上的反映,明度是从感觉上来说明颜色性质的。 明度是表示物体颜色深浅明暗的特征量,是颜色的第二种属性。影响明度的因素反射率的大小物体所处环景色的影响6.1.3 饱和度(S) 饱和度是指颜色的纯洁性。可见光谱的各种单色光是最饱和的彩色。当光谱色加入白光成分时,就变得不饱和。因此光谱色色彩的饱和度,通常以色彩白度的倒数表示。颜色引起视觉相对浓淡的特性6.1.3 饱和度(S)物体色的饱和度取决于 该物体表面选择性反射光谱辐射能力物体表面状况的影响 在光滑的物体表面上,光线的反射是镜面反射,在观察物体颜色时,我们可以避开这个反射方向上的白光,观察颜色的饱和度。 粗糙的物体表面反射是漫反射,无论从哪个方向都很难避开反射的白光,因此光滑物体表面上的颜色要比粗糙物体表面上颜色鲜艳,饱和度大些。6.1.4 颜色三属性的相互关系 颜色的三个属性在某种意义上是各自独立的,但在另外意义上又是互相制约的。一个颜色的某一个属性发生了改变,那么,这个颜色必然要发生改变。 为了便于理解颜色三特征的相互关系,可用三维空间的立体来表示色相、明度和饱和度。6.2 颜色感觉空间几何模型用颜色的心理属性描述颜色的体系称为颜色感受空间几何模型。由于所选用的心理属性不同而有不同的几何模型:(1)HLS心理三属性模型,例如孟塞尔(Munsell) HV/C系统;(2)R-G . Y-B 和W-Bk 感觉对立模型,例如自然颜色系统(NCS)。 双锥体模型 双锥体模型 垂直轴表示黑、白系列明度的变化,上端是白色,下端是黑色,中间是过渡的各种灰色。色相用水平面的圆圈表示。圆圈上的各点代表可见光谱中各种不同的色相(红、橙、黄、绿、青、蓝和紫),圆形中心是灰色,其明度和圆圈上的各种色相的明度相同。从圆心向外颜色的饱和度逐渐增加。在圆圈上的各种颜色饱和度最大,由圆圈向上(白)或向下(黑)的方向变化时,颜色的饱和度也降低。在颜色立体的同一水平面上颜色的色相和饱和度的改变,不影响颜色的明度。 柱形模型 理想的颜色立方体 空间坐标模型 6.3 孟塞尔系统6.3 孟塞尔系统 孟塞尔所创建的颜色系统是用颜色立体模型表示颜色的方法。它是一个三维类似球体的空间模型,把物体各种表面色的三种基本属性色相、明度、饱和度全部表示出来。以颜色的视觉特性来制定颜色分类和标定系统,以按目视色彩感觉等间隔的方式,把各种表面色的特征表示出来。目前国际上已广泛采用孟塞尔颜色系统作为分类和标定表面色的方法。(1)孟塞尔立体(1)孟塞尔立体(1)孟塞尔立体在孟塞尔颜色立体中,中央轴代表色彩的明度,颜色越靠近上方,明度越大;垂直于中央轴的圆平面周向代表颜色的色相;在垂直于中央轴的圆平面上,距离中央轴越近的颜色彩度越小,反之越大。 (2) 孟塞尔色相(Hue,记为H)(2) 孟塞尔色相(Hue,记为H)孟塞尔色相是以R、Y、G、B、P五色为基础, 加上它们的中间色相 RP、PB、BG、GY、YR形成十个主要色相, 再将十个色相各自十等分, 总计形成一百个刻度的色相环, 叫做国际照明委员会色系。(3) 孟塞尔明度(Value, 记为V)以色立体的中央轴代表无彩色(消色)轴,并按等明度差从0--10共分11个等级,在0(黑体)和10(完全漫反射体)之间加入等明度渐变的9个灰色,用N0、N1、N2等表示。对于彩色,用与其等明度的灰色明度表示其明度,记为 V=1、 V=2、 V=3 等 。 (3) 孟塞尔明度(Value, 记为V)(4) 孟塞尔彩度(Chroma,记为C)彩度表示颜色离开相同明度值灰色的程度。从0--20之间,按等视觉原则划分,用2,4,6等表示。1 0 Y 8 / 1 2 色相彩度明度(5) 孟塞尔系统表色法(HV/C表色法)彩色表示方法:HV/C=色相明度值/彩度中性色表示方法: N 5 /6.4 其它显色系统表色方法6.4.1 自然颜色系统SWYRBG6.4.1 自然颜色系统自然色彩系统:Natural Color System,简称NCS,是以颜色视觉对立学说为基础,用待测颜色与红(R)、绿 (G)、黄(Y)、蓝(B)、黑(S)、白(W)六个心理对立原色的相似度来表示该颜色的。NCS的发展历史1611A.S. Forsius 出版NCS早期研究理论。
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