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(九)Height 、Width( 高、宽 )
这两个属性用来指定窗体的高度和宽度,其单位为 twip 。其格式如下:
对象.Height[= 数值] 对象.Width[= 数值]
这里的“对象”可以是窗体和各种控件,包括复选框、组合框、命令按钮、目录列表框、
文件列表框、驱动器列表框、框架、网格、水平滚动条、垂直滚动条、图像框、标签、
列表框、 OLE 、单选按钮、 图片框、形状、文本框、屏幕及打印机。 “数值” 为单精度型,
其计算单位为 twip 。如果省略“ =数值”,则返回“对象”的高度或宽度。
(十) MaxButton 、MinButton (最大化、最小化按钮)
这两个属性用来显示窗体右上角的最大、最小化按钮。如果希望显示最大或最小按钮,
则应该将两个属性值设置为 Ture,这两个属性只在运行期间起作用。在设计阶段,这两项
设置不起作用,因此,即使把 MaxButton 属性和 MinButton 属性设置为 False,最大、最小
化按钮也不会消失。如果 BorderStyle 属性被设置为“ 0-None”,则这两个属性将被忽略。
(十一) Name(名称)
该属性用来定义对象的名称。用 Name 属性定义的名称是在程序代码中使用的对象
名,与对象的标题( Caption)不是一回事。和 BorderStyle 属性一样, Name 是只读属性,
在运行时,对象的名称不能改变。
该属性适用于窗体、所有控件、菜单及菜单命令。
注意,在属性窗口中, Name 属性通常作为第一个属性条,并写作“ (名称)”。
(十二) Picture(图形)
用来在对象中显示一个图形。 在设计阶段, 从属性窗口中选择该属性, 并单击右端的
“· · ··”,将弹出“加载图片”对话框,利用该对话框选择一个图形文件,该图形即
可 显 示 在 窗 体 上 。 用 该 属 性 可 以 显 示 多 种 格 式 的 图 形 文 件 , 包
括.ICO、.BMP 、.WMF 、.GIF、.JPG、.CUR、.BMF 、.DIB 等。
(十三) Top、Left (顶边、左边的位置)
这两个属性用来设置对象的顶边和左边的坐标值, 用以控制对象的位置。 坐标值的默
认单位为 twip 。当用程序代码设置时,其格式如下:
对象.Top[=y]
对象.Left[=x]
这里的“对象”可以是窗体和绝大多数控件。当“对象”为窗体时, .Left 指的是窗
体的左边界与屏幕左边界的相对距离, Top 指的是窗体的顶边一屏幕顶边的相对距
离;而当“对象”为控件时, Left 和 Top 分别指控件的左边和顶边与窗体的左边和
顶边的相对距离。
(十四) Visible( 可见性 )
用来设置对象的可见性。如果将该属性设置为 Flase,则将隐藏对象:如果设置为
Ture,则对象可见。当应用程序代码设置时,格式如下:
对象.Visible[=Boolean 值]
这里的“对象”可以是窗体和任何控件(计时器除外) ,其设置为 Ture 或 False。在
默认情况下, Visible 属性的值为 True。
注意:只有在运行程序时,该属性才起作用。也就是说,在设计阶段,即使把窗体
或控件的 Visible 属性设置为 False,窗体或控件也任然可见,程序运行后消失。
当对象为窗体时,如果 Visible 的属性为 Ture,则其作用与 show 方法相同;类似的,
如果 Visible 的属性为 False,则作用与 Hide 方法相同。
(十五) WindowState( 窗口状态 )
用来设置窗体的操作状态,可以用属性窗口设置,也可以用程序代码设置,格式如
下:
对象.WindowState[= 设置值 ]
这里的“对象”只能是窗体, “设置值”是一个整数,取值为 0,1,2,代表的操作状态
分别为:
0------ 正常状态,有窗口边界;
1------ 最小化状态,显示一个示意图标;
2------ 最大化状态,无边界,充满整个屏幕;
“正常状态”也称“标准状态” ,即窗体不缩小为一个图标,一般也不充满整个屏幕,
其大小以设计阶段所设计的窗体为基准。 但是,程序运行后, 窗体的实际大小取决于与 Width
和 Height 属性的值,同时可用鼠标改变其大小。
二、窗体事件
与窗体有关的事件较多,其中常用的有以下几个:
1、 Click( 单击 )事件
Click 事件是单击鼠标左键是发生的事件。程序运行后,当单击窗口内的某个位置时,
Visusal Basic 将调用窗体事件过程 Form Click 。
注意:单击的位置必须没有其他对象(控件) ,如果单击窗体内的控件,则只能调用
相应控件的 Click 事件过程,不能调用 Form Click 过程。
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