第4讲--旋转、孔、倒角和圆角.pptVIP

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UNC.UNF是美国国家统一螺纹标准的粗牙和细牙 * * 骨架实际上指的是导引轨迹,在这里我们移动的不再是一个球,而是一个给定半径值的圆板,它是周围紧贴要进行倒圆角的两个面移动,并且在移动的过程中维持圆板和我们给定的骨架轨迹垂直(法向)关系,你也可以人为这样的方法生成的几何实际上就是圆弧截面沿骨架扫描并且和两个面相切所带生产的扫描面。 * * O1 x O2 - 在一个曲面距选定边的偏移距离 (O1)、在另一个曲面距选定边的偏移距离 (O2) 处创建倒角。 * * 孔特征 目 录 圆角特征 倒角特征 习题 旋转特征 圆角特征 简单圆角 高级圆角 圆角实例 设计零件时,经常使用圆角来使零件更加美观或者增加零件的强度。创建三维模型时,一般在造型的最后都要进行倒圆角处理,使特征产生平滑的效果。 倒圆角一般遵循以下几个原则: 尽可能最后处理圆角特征。在创建零件模型的过程之中,经常会增加特征或修改特征而改变边、面的形状,从而影响圆角,所以倒圆角特征一般放在最后处理。 使用插入特征加入新特征。做完圆角特征之后,若发现必须在圆角之前加入其它特征,使用模型树插入特征实现。 为避免不必要的父子关系,尽量不使用圆角的边线作为尺寸或者约束参照。 简单圆角  创建简单圆角时,只定义单个参照组,不能修改过渡类型。创建简单圆角的过程如下。 选择命令   选择菜单【插入】/【倒圆角】命令,或者选择【工程特征】工具栏 工具,在消息区出现【圆角】操控板。 设置模式 过渡模式 圆角半径 2. 设置圆角放置参照  在图形区选择合适的参照放置圆角。选取圆角放置参照的方法有几种。 参照选择方式 选取参照的方法 选取边 选取面和边 直接选取立体的一条边线或者多条边线在其上放置圆角。 按住Ctrl键依次选取两个曲面,在两个曲面上放置圆角,圆角和两曲面保持相切。 首先选取一个曲面,按住Ctrl键选取一条边线,在边线和曲面上放置圆角,圆角与曲面保持相切,延伸到指定的边。 按住Ctrl键选取两条边线,在两条边线上放置圆角,在两边上形成完全倒圆角。 选取两面 选取两边 简单圆角 3. 指定圆角的半径 在操控板【圆角半径】组合框选取或者输入圆角的值,按回车键,可以在图形区预览圆角的状态。 还可以通过以下几种方法确定圆角的大小,无论哪种方式,都需要先在操控板选择【设置】命令,弹出【设置】上滑面板,使用其中工具进行设置 。 4. 完成圆角特征 预览模型特征,符合设计要求后,单击操控板 按钮完成圆角特征。 创建方式 位置方式 半径方式 半径列表 骨架收集器 参照收集器 圆角组列表 确定圆角大小的方法 确定圆角大小的方法 通过选择参照确定圆角半径   如果已经在模型上创建了一个参照点“PNT0”,可以通过此点确定圆角大小。在【设置】上滑面板的【半径方式】列表中选择【参照】选项,在模型中选取基准点“PNT0”作为按照,可以生成圆角。 圆角通过曲线  如果已经创建了基准曲线,可以设置圆角通过基准曲线。在【设置】上滑面板单击     按钮,在模型上选择基准曲线,便可生成通过基准曲线的圆角。 基准曲线 确定圆角大小的方法 完全倒圆角方式生成圆角    选择一个面上的一对边线可以创建完全倒圆角。按住Ctrl选择一对边线,在【设置】上滑面板单击     按钮,完成完全倒圆角。 边1 边2 确定圆角大小的方法 可变圆角    输入圆角命令后,选择边线,在【设置】上滑面板中激活【半径】列表,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【添加半径】命令,列表中添加了第二个半径。这两个半径是边线两端点处的圆角半径,可以在【半径】列表中的编辑框中修改数值,也可以在图形区修改数值,或者拖动半径大小控制块修改。想继续添加半径,可以按照上面步骤进行,这时,在半径大小编辑框后面出现【位置】编辑框,其中显示半径变化节点相对边线起点的相对位置,数值在0-1之间,可以根据要求修改。要重新变可变圆角为恒定圆角,在列表中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【成为常数】命令即可。 边1   右图为可变圆角,起点圆角半径为45,终点圆角半径为30,距离起点占整个边线长度60%的位置处,圆角半径为10。 边 控制滑块 高级圆角  利用高级圆角可以创建更加复杂的圆角,用于设置以下几个选项:圆角的截面形状、圆角的创建方式、多圆角组和多圆角拐角的过渡形式。 圆角 椭圆角 1. 圆角的截面形状   圆角的截面形状有圆形、圆锥和D1×D2圆锥3种,在【设置】上滑面板的【截面形状】列表中选取。图7-68为各种截面的圆角对比。圆锥系数在【设置】上滑面板中的【圆锥系数】组合框输入或选取,圆锥系数越大,圆角越尖,圆锥系数越小,圆角越平滑。 圆锥系数 高级圆角 2.

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