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二维多边形形状渐变
2D Shape Blending
金小刚
1
2D Shape Blending演示
问题的引出
在二维角色动画(Character Animation)中,经常会碰
到这样的问题:给定一个初始和最终的形状(shape),
我们称它们为关键帧形状,求从初始形状光滑过渡到最
终形状的中间形状。
这个问题称为二维形状的自然渐变(Shape Blending
或Shape Morphing )。
该问题实际上分为两个子问题
顶点的对应关系问题;
顶点的插值问题。
3
问题的引出
二维形状的自然渐变不仅在计算机动画,而且在模式识
别、曲面重建和三维造型中也具有重要意义。
Sweeping 曲面 Skin 曲面
4
3 2
2 1
P :
B
P :
A
0 1
3 0
5
6
7
线性插值法
假设两个关键帧多边形的顶点为PAi和PBi (i=0, 1, 2, 3, …,
n),顶点的数目都为n个,则我们要解决的是:
顶点的对应关系问题,即多边形PA 中的一个顶点与PB 中的哪个
顶点对应?
顶点的路径问题,即PA 以何种方式运动到PB ?
顶点路径问题一个简单的方法为采用线性插值:
(1− ) + , ( 0,1,2, , −1)
P t P tP i n
i A B
i i
但线性插值会带来收缩(shrinkage)和纽结现象(Kink),
这在刚体旋转时表现得尤为明显。
8
鸡的脖子不自然地压缩了
(a) 鸡的脖子压缩了 (b) 更自然的结果
鸡的形状渐变。
9
基于内在形状插值的多边形渐变方法
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