第6章 工程特征(修正S).pptVIP

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图 倒圆角的类型 * 6.5.1 倒圆角工具简介 执行【插入】→【倒圆角】命令或在右工具箱中单击按钮 ,都可以进入倒圆角操控板,如下图。 * 1. 圆角特征的放置参照 模型的边 两个平面的交线 相切于一个面并且经过一条边 6.5.2 倒圆角的操作实例:恒定圆角 固定半径倒圆角 * 设定圆角,设定圆角组 半径相同的组:按Ctrl键选择边作为圆角主参照、设定其半径 半径不同的组:单击选择边作为圆角的主参照、分别设定其半径 6.5.2 倒圆角的操作实例:可变圆角 具有不同半径值的圆角 建立: 创建恒定圆角 添加不同半径值形成 6.5.2 倒圆角的操作实例:完全圆角 完全圆角:半圆形圆角,倒圆角替换了一对边之间所构成的曲面 创建方法 在有公共曲面的两边间创建:Ctrl+选取两条边 在两曲面间创建: Ctrl+选取两曲面 6.5.2 倒圆角的操作实例:曲线驱动倒圆角 圆角直径由选定曲线控制 建立曲线驱动圆角的要素: 放置参照:边或面的交线处 通过曲线:驱动倒圆角的曲线 (a) 打开的模型 (b) 完成圆角后的模型 自动倒圆角 * 6.5.2 倒圆角的操作实例:自动倒圆角 6.6 倒角特征 倒角又称“倒斜角”或“去角”,是处理模型周围棱角的方法之一。当产品周围棱角过于尖锐时,为避免割伤使用者便需进行适当的修剪,这就是倒角特征。根据创建方式的不同,倒角特征可以分为边倒角和拐角倒角两种 6.6 倒角特征 对边或拐角进行斜切削而产生的一种特征 边倒角 D×D D×d 45o×d A×d 角倒角 选定一个边,靠近此边的角为要定义的角 输入相邻三个边上的数值 6.6.1 边倒角 1. 边倒角的放置参照 模型的边上 两个平面的交线上 经过一个面和一条边 daojiao2.prt 2. 边倒角的设置内容 设置边倒角: 建立边倒角的集合 设定每组边倒角的放置参照、长度 设置边倒角的过渡: 放置参照:边倒角相交处或终止处 3. 倒角建立过程与步骤 激活命令:“插入”→“倒角”→“边倒角” 建立倒角集:单击“集” Ctrl+边或面 单击选择边 设置倒角集的方案: D×D 或 D1×D2 角度×D 或 45×D 设定过渡模式 预览并完成 6.6.2 拐角倒角特征简介 拐角倒角特征仅适用于“三平面相交处”的顶角处理。 选择“插入”“倒角”“拐角倒角” 要素: 放置参照:边,系统自动选取较近的端点 拐角的尺寸:三个,可通过 “选出点”定义,也可直接输入 选取相交于顶角的3个边 依次输入3个边到顶角的距离 定义顶角 单击“确定”按钮完成创建 创建的拐角倒角特征 6.7.2 倒角操作实例:综合实例 * 新建文件 旋转特征 对底盘两边倒角 对上盘两边倒角 倒角 保存文件 6.8 本章综合实例 * 新建文件 绘制基础实体 创建孔特征 剪切材料 创建拉伸特征 创建筋板 创建侧向拉伸实体 创建轴筒 创建倒角特征 创建倒圆角特征 保存文件 UNC美制统一粗牙螺纹 UNF美制统一细牙螺纹 * 第一次抽壳50(去除上表面和前表面) * 如果希望抽壳时对模型的的某个部分不进行抽壳,可首先打开壳特征控制面板的“选项”上滑面板,然后单击“排除的曲面”收集器,按住【Ctrl】键单击选择要排除的表面(可单击“细节”按钮打开“曲面集”对话框,来查看所选取的对象) 6.2.2 壳特征创建要点 Shell2.prt 模型实体 第1次抽壳 第2次抽壳 对于某些模型来说,可能需要通过多重抽壳才能达到目的 Shell3.prt 壳 孔 先孔后壳 先壳后孔 设计过程中会因某些特征建立的先后顺序不同而产生不同的结果 “壳→倒圆角”厚度不均匀 “倒圆角→壳”厚度均匀 如果模型需要创建倒圆角特征,应先建立倒圆角特征再创建壳特征 “壳→拔模”厚度不均匀 “拔模→壳”厚度均匀 如果模型需要创建拔模特征,应先建立脱模斜度再创建壳特征 壳体特征零件 建立新文件 创建实体特征 创建壳特征 保存文件 6.2.3 抽壳的操作练习 * 6.3 筋特征 筋又称补强筋,外形为薄板,在产品设计上用于两相邻实体面相接处,尤其在薄壳外形产品中应用较多,应用筋可以增加产品强度并减少薄壳表面翘曲程度 6.3.1 筋特征简介 直筋连接的都是平面 旋转筋连接的对象一个是圆柱面(或圆锥面),一个是平面 选择“插入”“筋”菜单,或者单击特征工具栏中的“筋工具”按钮,打开控制面板 “筋厚度”文本框被激活,以输入筋特征的厚度值 6.3.2 筋的操作实例 1.平直筋(lib-ex1.prt) * 6.3.2 筋的操作实例 2.旋转筋(lib-ex2.prt) * 6.5.2 筋特征创建要点 要依附的面 开放的截面 要依附的面

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