观察和渲染三维图形.pptVIP

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11.4.1 AutoCAD光源简介 在AutoCAD中,光源完成了对场景的最后处理。场景中没有光源时,将使用默认光源对场景进行着色。当来回移动模型时,默认光源来自视点后面的两个平行光源,模型中所有的面均被照亮,以使其可见。用户可以控制光源亮度和对比度,而不需要自己创建或放置光源。 插入自定义光源或添加太阳光源时,可以禁用默认光源,也可以只将默认光源应用到视口中;同时还可以将自定义光源应用到渲染中。 添加光源可以为场景提供真实外观。光源可以增强场景的清晰度和三维性,可以创建点光源、聚光灯和平行光以达到想要的效果;可以移动或旋转光源(使用夹点工具),将其打开或关闭以及更改其特性(例如,颜色和衰减),更改的效果将实时显示在视口中。使用不同的光线轮廓表示每个聚光灯和点光源。在图形中,不会用轮廓表示平行光和阳光,因为没有离散的位置并且也不会影响整个场景。在绘图时,可以打开或关闭光线轮廓的显示。 11.4.2 创建点光源 点光源从其所在位置向四周发射光线,点光源不以一个对象为目标,使用点光源可以达到基本的照明效果。用户可以通过输入POINTLIGHT命令或者从功能区中的【光源】面板上选择点光源来创建点光源。 练习创建点光源。 (1) 启动Auto CAD 2014后,打开附带光盘中的CDROM\素材\Cha11\碗.dwg文件。如图11.19所示。 (2) 在菜单栏中选择【视图】|【渲染】|【光源】|【新建点光源】命令,弹出AutoCAD信息提示框,如图11.20所示。并选择【关闭默认光源(建议)】选项。 (3) 在绘图窗口中,将光标移至合适的位置,单击鼠标左键,并按【Enter】键确认,效果如图11.21所示。完成创建点光源。 图11.19 打开的素材文件 图11.20 【光源】信息提示框 图11.21 创建电光源 11.4.3 创建聚光灯 用户可以将聚光灯引向对象,聚光灯(例如,闪光灯、剧场中的跟踪聚光灯或前灯)分布投射一个聚焦的光束,发射定向锥形光,可以控制光源的方向和圆锥体的尺寸。同点光源一样,聚光灯也可以手动设置为强度随距离而衰减。但是,聚光灯的强度始终还是根据相对于聚光灯的目标矢量的角度而衰减,此衰减由聚光灯的聚光角角度和照射角角度来控制。聚光灯可以用于亮显模型中的特定特征和区域,自由聚光灯(FREESPOT)与聚光灯类似,聚光灯具有目标特性。 练习创建聚光灯。 (1) 在菜单栏中选择【视图】|【渲染】|【光源】|【新建聚光灯】命令,弹出AutoCAD信息提示框,选择【关闭默认光源】选项。 (2) 在绘图窗口中,将【聚光灯】光标移到合适位置,单击鼠标左键两次,调整聚光灯角度,并按【Enter】键确认。 11.4.3 创建聚光灯 (3) 在绘图窗口中,在聚光灯图形上单击鼠标左键,如图11.22所示。 (4) 单击聚光灯图形中间的夹点,如图11.23所示。 (5) 单击鼠标左键,并将灯光位置进行调整,效果如图11.24所示。完成创建聚光灯的操作。 图11.22 选择聚光灯 图11.23 单击夹点调整光线 图11.24 创建效果 11.4.4 创建平行光 在照亮对象或作为背景时,平行光十分有用。平行光仅向一个方向发射统一的平行的光线,可以在视口中的任意位置指定FROM点和TO点,以定义光线的方向。使用不同的光线轮廓来表示每个聚光灯和点光源。在图形中,不会用轮廓表示平行光,因为没有离散的位置并且也不会影响整个场景。 提 示: 建议用户不要在块中使用平行光。 练习创建平行光 (1) 在菜单栏中选择【视图】|【渲染】|【光源】|【新建平行光】命令,弹出AutoCAD信息提示框,选择【允许平行光】选项。 (2) 在绘图窗口中,根据命令提示【指定光源来向0,0,0或[矢量(V)]:】,在如图11.25所示的光标的位置,单击鼠标左键。 图11.25 指定光源来向 11.4.4 创建平行光 (3) 根据命令提示【指定光源去向1,1,1:】,拖曳鼠标到如图11.26所示的光标的位置,并单击鼠标左键。 (4) 根据命令提示【输入要更改的选项[名称(N)/强度(I)/状态(S)/阴影(W)/颜色(C)/退出(X)]退出:】输入W,并按【Enter】键确认,再根据命令提示【输入[关(O)/锐化(S)/已映射柔和(F)]锐化:】输入F。 (5) 根据命令提示【输入贴图尺寸[64/128/256/512/1024/2048/4096]256:】直接按【Enter】键确认,再根据命令提示【输入柔和度(1-10)1:】输入5,按【Enter】

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