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EDA 技术 唐英杰 * EDA技术 BIGC * 电子信息工程专业基础课 设计题1—量程自动转换的数字式频率计 设计要求 设计一个3位十进制数字式频率计,其测量范围为1MHz,量程为10kMz,100kMz和1MMz三档(最大读数分别为:9.99kMz,99.9kMz和999kMz)。 量程自动转换规则如下: 1、当读数大于999时,频率计处于超量程状态,此时显示器发出溢出指示(最高位显示F,其余各位不显示数字),下一次测量时,量程自动增大一档; 2、当读数小于090时,频率计处于欠量程状态,下一次测量时,量程减小一档; 显示方式如下: 1、采用记忆显示方式,即计数过程中不显示数据,待计数过程结束以后,显示计数结果,并将此显示结果保持到下一次计数结束,显示时间不小于1s; 2、小数点位置随量程变更自动移位; 待测信号为符合TTL要求的方波信号。 设计题2—游戏电路的设计(模拟掷骰子) 设计要求 本游戏电路是模拟掷骰子,可供两人游戏。游戏者每按动一次按键可得到1~6范围内的两个数,并按下列规则决定胜负。 1、第一场比赛,游戏者每人各按一次按键,所得两数之和为7和11者胜;若无人取胜,则进行第二场比赛; 2、第二场比赛,游戏者每人各按一次按键,所得两数之和与第一场比赛相同者获胜,所得两数之和为7或11者负,若无人获胜或负,则重复进行,直至出现胜者或负者为止; 设计提示: 1、投骰子读数的产生电路,可以用两个能由1计至6的模6计数器构成,并接成级联形式,用高速时钟驱动,以保证在按动按键时,两计数器的读数是随机的。该两读数还应锁存并用数码管显示; 2、两计数器读数之和应显示并存储,以便于第二场比赛结果相比较; 3、按键显示系统可以设计成两套,游戏者每人一套,控制电路是公共的。 4、比赛结果可以用发光二极管或数码管指示,可以伴有声音效果。 设计题3—全自动电梯控制电路的设计 设计要求 设计一个4层楼房全自动电梯控制电路,其功能如下: 1、每层楼电梯入口处设有上、下请求开关个一个,电梯内设有乘客到达层次的停站要求开关; 2、有电梯所处位置指示装置和电梯上行、下行指示装置; 3、电梯每秒升/降一层楼,到达某一层楼时,指示该层次的灯发光,并一直保持到电梯指示灯亮,开门5s; 4、电梯到达有停站请求的楼层后,该层次的指示灯亮,经过0.5s,电梯门自动打开,开门指示灯亮,开门5s后,电梯门自动关闭(开门指示灯灭),电梯自动运行; 5、能记忆电梯内、外的所有请求信号,并按照电梯运行规则第次相应,每个请求信号保留至执行后撤出; 6、电梯运行规则: 电梯处于上升模式时,只响应比电梯所在位置高的层次的上楼请求信号,由下而上逐个执行,直到最后一个请求执行完毕。如更高层次有下楼请求,则直接升到有下楼请求的最高楼层接客,然后进入下降模式。电梯处于下降模式与之相反,仅响应比电梯所在位置低的楼层的下楼请求,由上到下逐一解决,直到最后一个请求被处理完毕。如再低楼层有上升请求,则降至该楼层,并转入上升模式。电梯执行完毕所有的请求信号,应停在最后所在位置不变,等待新的请求 7、开机时,电梯应停留在一楼,而各种上下请求皆被清除。 设计提示 1、用6个按键开关作为上楼(3个)、下楼(3个)请求开关,另用4个开关作为乘客进入电梯所按目的的层次开关; 2、电梯所在楼层位置用数码管显示,另用2只LED显示上行状态和下行状态; 3、用6只LED作为开门指示; 4、电梯运行过程中,不断判断前进方向是否存在上楼请求或下楼请求信号,如到达某层后,上、下均无请求,则电梯停在该层,中止运行; 设计题4—自动售邮票机 设计要求 机器有一个投币口,每次只能投入一枚硬币,但可以连续投入数枚硬币。机器能自动识别硬币金额,最大为1元,最小为1角,购票者可选择的邮票面值有1元和5角两种,每次只能售出一枚邮票。 购票时先选择邮票面值后投币,当投入的硬币总金额达到或超过邮票面值时,机器应发出指示并拒收继续投入的硬币。 购票者投币后,按动确认键,机器将发出邮票和找零硬币;若所投金额不足,则发出欠资指示。在欠资情况下,购票者可以继续投币购票,也可按取消键,则机器将退出所投入的全部金额。 购票者投入硬币以后,如未按确认键而按下取消键,机器也将退出所投入的全部金额。 找零或退币时,按由大到小原则处理,即总金额超过1元时,应找出1元硬币,总金额低于1元但超过5角时,应找出5角硬币,总金额低于不足5角时,应找出1角硬币。 设计题5—万年历的设计 设计要求 设计万年历显示模块,应具备如下功能: 1、能显示年、月、日,时、分、秒两种显示方式; 2、有一个按键能选择不同的显示方式; 3、
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