虚拟现实技术之VR的计算体系结构.pptVIP

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  • 2019-11-27 发布于天津
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虚拟现实技术;第四章 VR的计算体系结构;一、“VR引擎”在VR中所处位置;绘制流水线;(1)应用程序阶段:由CPU通过软件方法完成。目的:读取虚拟世界几何数据库和来自鼠标、跟踪球、跟踪器或传感手套的用户输入。响应用户的输入和任务。;;绘制流水线举例;理想流水线的输出与真实流水线输出关于场景复杂度的函数对比;图形流水线的优化;图形流水线的优化;图形流水线的优化;图形流水线的优化;图形流水线的优化;二、基于PC的图形体系结构;VR Teaching Laboratory使用的基于PC的VR引擎;PC图形加速卡;PC图形??速卡;PC图形加速卡;图形基准测试;四、基于工作站的体系结构;SGI Infinite Reality 体系结构;四、分布式VR体系结构;多流水线的同步;多流水线的同步;多流水线的同步;图形和触觉流水线的同步;联合定位绘制流水线;PC集群;PC集群;四、分布式虚拟环境;两个用户共享的虚拟环境;多用户共享的虚拟环境的网路拓扑;多用户共享的虚拟环境的网路拓扑

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