虚拟现实及其应用概述;主要内容:
1.注意环境模型的两种不同表示方法。2.人工几何建模的两种途径。3.人工几何建模的主要困难。4.三维扫描仪的三个特点,六项技术和扫描设备。5.增强现实技术的主要问题。6.物理建模应该考虑的三类对象。7.VR图形绘制的九项技术。8.各类插值和变形方法。9.微分方程的数值解法。10.由传递函数得到状态方程的方法。;本章知识要点:;4.1 虚拟现实的几何建模技术
4.1.1 环境模型的表示 建模是VR的???心,它定义物体的形式、属性和外观。多模式VR的一个重要的技术难点是设计开发物体表示、仿真和绘制(RSR)技术。它支持实时与VR的视听触觉交互。RSR处理有两个主要途径。
第一种途径使用统一的中央表示,它取得物理仿真和绘制目的所要求的所有几何、表面和物理性质。原则上,有限元建模类方法可以用作表示这些特性、物理仿真和绘制的基础。第一种途径结构最精致,并避免了保持每个模式RSR过程之间空间时间相关的问题。 ;在另一个途径中,采用保持分离的表示,它只表示在单一模式中(如听觉)仿真和绘制交互有关的物体特性。分别对视觉,听觉和触觉建立各自的表示和模型。允许模式专用的表示、仿真和绘制之间具有更好的配合。 多数有关VR的RSR研究开发是视觉绘制的系统。与两种RSR途径(或不同多模式)有关的理论和实际问题只引起很少关注,但这可能成为VR研
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