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無線多媒體網路與未來展望 曾宏偉(activebunny@) Wireless Networking Overview 9-layer protocol Mobile Computing(行動計算) 手機的功能朝多樣化發展 Mobile Computing的組成 Mobile Wireless System的演進 First-generation─類比訊號 (1)只能傳播聲音 (2)不具有自動漫遊(roaming)的能力 Second Generation (1)WAP(wireless application protocol) (2)2.5G─GPRS (3)Wireless LAN─IEEE 802.11 Third Generation (1)能傳播各種數位資料─聲音, 影像, 文字, 音樂 (2)隨時隨地的數位服務 Beyond 3-G Radio傳播的issue Free Space Land Mobile Multi-path Shadow Free Space Diffraction(折射) Reflection(反射) Scattering(漫射) Signal Fading 訊號的衰減:接收者移動,距離遙遠 Telecom v.s. Datacom Telecom ─Circuit switch ─AMPS ─GSM Datacom ─Packet switch FDMA FDMA ─Stands for Frequency Division Multiple Access TDMA TDMA ─ Time Division Multiple Access Channel are divided into several different time slots. ALOHA ALOHA ─Transmit at any time you like. ─If No ACKs, wait a random time, and transmit again ─Collision? Slotted ALOHA ─Synchronous each device ─Transmission occurs only when slot time arrived CSMA/CA CSMA/CA ─ Carrier Sense Multiple Access/Collision Avoidance Come From CSMA/CD(used in ethernet) CSMA 1. Listen before send 2. If channel is free, transmission is allowed. 3. If channel is busy, wait a random time and go back to step 1. Does it really work? Hidden Terminal Solution ─ CSMA with “CA” RTS/CTS/DATA/ACK More Problems Exposed Terminal Near-Far Problem: Fairness? Bluetooth IEEE 802.11 Ad Hoc. Infrastructure Access Point IEEE 802.11a—54Mbps IEEE 802.11g—36Mbps 頻道的分配 HandOff 發生的原因 進入一個新的cell 電波的衰減 頻道的重新分配 問題:如果新的cell沒有頻道了? 誰來決定HandOff? User自己 MSC/BS MacroCell and MicroCell 蓋台? 3G 3G 的設計在於能夠: 針對不同市場需求,開發各種應用 推動長期以市場為導向的創意服務,建立創新的價值鏈,創造使用者的實際利益,並帶動市場的真正需求。 開發技術先進、短小輕薄、容易操作、人性化介面的手機。 提供快速即時的多媒體通訊。 提供全球行動與漫遊功能。 廣泛支援不同行動製造商與系統業者,可供用戶選擇具競爭性的服務與低廉的價格。 高速上網及傳送電子郵件。 WCDMA 可以容納130users, 3db的功率作傳輸. WLAN Solution TCP/UDP UDP傳資料,什麼也不做。 TCP Wireless TCP 造成封包遺失的原因,不再只是單純的網路擁擠,還有可能是肇因於無線網路連結本身的環境問題。 Cellular System(細胞系統) Guard Channel 衛星 PCS Architecture GPRS GPRS * 台灣行動電話發展趨勢 國外行動電話市場概況 擁擠的無線電波頻道 Wireless

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