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第二章;学习目标;第二章 C#程序设计基础;2.1.1 值类型
2.1.2 引用类型;2.1 C#基本数据类型;2.1.1值类型
值类型的变量内含变量值本身,C#的值类型可以分为简单类型、结构类型和枚举类型。下面介绍简单类型。 ;1.简单类型(Simple Type);(2) 实数类型;(3 )字符类型;(4)布尔类型
布尔类型数据用于表示逻辑真和逻辑假,布尔类型的类型标识符是bool。 ;;2.枚举类型(Enum Type);;(3)枚举成员默认值??????????在枚举类型中声明的第一个枚举成员它的默值为零。??以后的枚举成员值是将前一个枚举成员(按照文本顺序)的值加 1 得到的。这样增加后的值必须在该基础类型可表示的值的范围内;否则,会出现编译时错误。???? 示例:????????public?enum?TimeofDay:uint????????{????????????Morning,????????????Afternoon,????????????Evening???????? }??????;(4)为枚举成员显示赋值??允许多个枚举成员有相同的值
??????没有显示赋值的枚举成员的值,总是前一个枚举成员的值+1.?示例????????public enum Number????????{????????????a=1,????????????b,????????????c=1,????????????d????????};(5)枚举类型与基础类型的转换?????基础类型不能隐式转换为枚举类型???? 枚举类型也不能隐式转换为基础类型
示例:
????public enum Number????{????????a,????????b,????????c,????????d??? }????class Test??? {????????public?static?void Main()
????????{????????????int i=Number.a;
????????????Number n;????????????n=2???????????
??????? }??? };;;class Test???{???? static void WriteGreeting(TimeofDay timeofDay)????????{??????????????????????? switch(timeofDay)???????????????{????????????????????case TimeofDay.Morning:??????????????????? Console.WriteLine(good morning);??????????????????????????? break;????????????????????case TimeofDay.Afternoon:????????????????????Console.WriteLine(good afternoon);??????????????????????????? break;??????????????????? case TimeofDay.Evening:????????????????????Console.WriteLine(good evening);??????????????????????????? break;????????????????? }???????????? };;3.结构类型;例:以下声明一个具有姓名和年龄的结构体类型Student:
struct Student //定义名为Student的结构类型
{//定义结构的数据成员
long no;
string name;
int age;
string university;
//定义结构的方法成员
void structmethod( )
{
//方法可执行代码
}
}
; 声明一个结构类型后,可以定义该结构类型的变量(简称为结构变量)。创建结构类型的变量的一般形式如下:
结构名 标识符;
如:
Student s1,s2;
说明:结构名为已声明的结构类型的名称,标识符必须是C#合法的标识符,它用来表示结构类型的变量。
;结构变量的使用
1)访问结构变量字段
访问结构变量字段的一般格式如下:
结构变量名.字段名
例如,s1.no
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