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第二章;学习目标;第二章 C#程序设计基础;2.1.1 值类型 2.1.2 引用类型;2.1 C#基本数据类型;2.1.1值类型 值类型的变量内含变量值本身,C#的值类型可以分为简单类型、结构类型和枚举类型。下面介绍简单类型。 ;1.简单类型(Simple Type);(2) 实数类型;(3 )字符类型;(4)布尔类型 布尔类型数据用于表示逻辑真和逻辑假,布尔类型的类型标识符是bool。 ;;2.枚举类型(Enum Type);;(3)枚举成员默认值????????? ?在枚举类型中声明的第一个枚举成员它的默值为零。? ?以后的枚举成员值是将前一个枚举成员(按照文本顺序)的值加 1 得到的。这样增加后的值必须在该基础类型可表示的值的范围内;否则,会出现编译时错误。? ??? 示例: ????????public?enum?TimeofDay:uint ????????{ ????????????Morning, ????????????Afternoon, ????????????Evening ???????? }??? ???;(4)为枚举成员显示赋值 ??允许多个枚举成员有相同的值 ??????没有显示赋值的枚举成员的值,总是前一个枚举成员的值+1. ?示例 ????????public enum Number ????????{ ????????????a=1, ????????????b, ????????????c=1, ????????????d ????????};(5)枚举类型与基础类型的转换 ?????基础类型不能隐式转换为枚举类型 ???? 枚举类型也不能隐式转换为基础类型 示例: ????public enum Number ????{ ????????a, ????????b, ????????c, ????????d ??? } ????class Test ??? { ????????public?static?void Main() ????????{ ????????????int i=Number.a; ????????????Number n; ????????????n=2??????????? ??????? } ??? } ;;;class Test? ??{ ???? static void WriteGreeting(TimeofDay timeofDay) ????????{???????????? ??????????? switch(timeofDay) ???????????????{ ????????????????????case TimeofDay.Morning: ??????????????????? Console.WriteLine(good morning); ??????????????????????????? break; ????????????????????case TimeofDay.Afternoon: ????????????????????Console.WriteLine(good afternoon); ??????????????????????????? break; ??????????????????? case TimeofDay.Evening: ????????????????????Console.WriteLine(good evening); ??????????????????????????? break; ????????????????? } ???????????? } ;;3.结构类型;例:以下声明一个具有姓名和年龄的结构体类型Student: struct Student //定义名为Student的结构类型 {//定义结构的数据成员 long no; string name; int age; string university; //定义结构的方法成员 void structmethod( ) { //方法可执行代码 } } ; 声明一个结构类型后,可以定义该结构类型的变量(简称为结构变量)。创建结构类型的变量的一般形式如下: 结构名 标识符; 如: Student s1,s2; 说明:结构名为已声明的结构类型的名称,标识符必须是C#合法的标识符,它用来表示结构类型的变量。 ;结构变量的使用 1)访问结构变量字段 访问结构变量字段的一般格式如下: 结构变量名.字段名 例如,s1.no

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