三阶魔方的解法(棱先).docVIP

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  • 2019-12-23 发布于湖北
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三阶魔方的解法(棱先) 一、转棱公式 首先我们将还原12条棱(edge)。 在“第一步”中要先还原某一面上的四条棱,这并不难,再用一系列简单的‘替换’还原其他的棱。使用下面介绍的这一个有对称性的四步转棱公式可以使三条棱绕着一个魔方的一个角旋转。 如上左图,红面(指中心粒为红色,下同)在前面,用前(又如用右表示右面)表示。红黄棱应该移到前右。但是不能简单地将‘前面’顺时针旋转90度,因为底面的四条棱已经处于正确位置了,我们并不想将它们打乱。这时我们可以用转棱公式在不打乱其他棱的同时将图中的红黄、橙黄、红绿三条棱(即图中标记为1、2、3的棱)绕着他们中间的角(即前右上角)转动一圈。公式是: 前+ 右- 前- 右+(前+ 指顺时针旋转,前- 指逆时针旋转。下同) 使用此公式后,上左图中的魔方变成了上右图。即:棱1变成了棱3,棱2变成了棱1,棱3变成了棱2,结果是三条棱绕着魔方的一个角逆时针旋转了一下,底面的带蓝色的四条棱却没有打乱。有些角粒的位置变了?不要紧,我们现在只关心棱边的变化。 在这个公式中棱边123是怎样变化的呢? 1.前+ 1--2 2.右- 3--1 3.前- 还原步骤1 4.右+ 还原步骤2 具体来说,到底有什么变化?如果把上右图的前面逆时针转90度,你会发现棱1的‘对位’和上左图一样(即白在上,绿在前)。棱2也是这样的(注意这儿是要把图1b的右面逆时针转

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