环艺透视基本知识.pptVIP

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透 视 目的:培养在二维平面上理解、分析 和表现三维空间的能力。 主要内容 一、透视和几何元素的透视 二、主要透视做法——视线法和量点法 三、透视图选择 四、平行透视 五、成角透视 一、透视和几何元素的透视 什么是透视 人们通过一个面来视物时,观看者的视线与该面交成的图形,称为透视。 由于这种透视法是固定视点和视中线,在有限距离内,向投影面进行投影,故称为焦点透视。 在透视学中除焦点透视外还有散点透视,散点透视可移动视点去捕捉景物。焦点透视是我们这门课主要学习的部分。 基本术语: 画面,绘制透视图的面V 基面,放置物体的平面视为在水平位置,水平投影面H 基线,画面与基面的交线OX 视点,眼睛所在位置,相当于中心投影中的投影中心S 站点,视点S的H面投影s 视高,高度Ss 主点,视点S在画面上的正投影s’ 主视线,投射线S s’ 视距,距离S s’ 视平线,过s’所做的OX 轴平行线h-h 视线,空间一点A与视点S的连线 A点的透视,视线与画面V的交点A0 基点,A点的H面投影a A点的次透视,a的透视a0 点、线、面透视基本原理 点的透视 点的透视为通过该点的视线与画面的交点。一点在画面上,则其透视为该点本身。 点的透视做法——正投影法 利用视点和空间点等的正投影来作出透视和次透视的方法,称为正投影法。这是作透视最基本的方法。 但是在以后做其他几何形体的透视时,可以利用他们的透视特性来使作图更有规律,这时不用正投影法来作透视。 直线的透视 直线的透视,一般情况下仍为直线; 但当直线通过视点时,其透视仅为一点。 直线在画面上时其透视即为本身。 直线上点 直线上点的透视,必在直线的透视上;直线上端点的透视亦为透视直线的端点。 画面平行线的透视特性 画面平行线的透视,与直线本身平行。 两条平行的画面平行线的透视,仍互相平行。 所有互相平行的画面平行线的,他们的透视仍互相平行。 画面平行线上各线段的长度之比,等于这些线段的透视的长度之比。 画面相交线的透视特性 迹点——画面相交线(或其延长线)与画面的交点。画面相交线的透视必通过迹点。 灭点——画面相交线上无限远点的透视。直线的灭点的位置,是平行于该直线的视线与画面的交点。画面相交线的透视(或其延长线),必通过该直线的灭点。 两条平行的画面相交线有同一灭点,他们的透视(或其延长线)相交于该同一灭点。 推广之,所有互相平行的画面相交线有同一个灭点,即它们的透视相交于同一个灭点。 相交两直线 两相交直线的交点的透视,为两直线的透视的交点。 交叉两直线 两交叉直线的透视如相交时,交点为两直线上位于同一视线上两点的透视。 平面的透视 平面图形的透视,为平面图形边线的透视。 一般情况下,平面多边形的透视仍为一个边数相同的平面图形; 只有当平面(或扩大后)通过视点时,其透视成为一直线。 画面上平面图形的透视,即为图形本身。 画面平行面的透视特性 画面平行面的透视,为一个与原来平面图形相似的图形。 画面相交面的透视特性 迹线——画面相交面(或扩大后)与画面的交线。它的透视即为本身。 灭线——平面上各无限远点的透视,集合成的直线。 平面的灭线也是平面上各直线灭点的集合。 平面的灭线位置,也是平行于该平面的视平面与画面相交成的直线。 画面相交面的迹线和灭线互相平行。 画面平行面没有迹线和灭线。 互相平行的画面相交面有同一条灭线。 直线和平面的透视关系 画面相交面上画面相交线的迹点和灭点,分别位于平面的迹线和灭线上。 一条画面相交线平行于一个画面相交面时,直线的灭点也在该平面的灭线上。 画面相交面上画面平行线的透视,平行于画面的迹线和灭线。 两个画面相交面相交时,它们交线的迹点和灭点,分别是两个平面的两条迹线和灭线的交点。 一个画面平行面和一个画面相交面相交时,则交线及其透视平行于画面相交面的迹线和灭线。 * 平视:视中线及视平面平行于地面,画面垂直于地面。 斜仰视:视中线及视平面向上倾斜于地面,画面下斜直地面。 斜俯视:视中线及视平面向下倾斜于地面,画面上斜直地面。 正俯视和正仰视:视中线及视平面向上和向下垂直于地面,画面平行于地面。 *

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