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- 2019-12-01 发布于湖北
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游戏化思维;游戏化思维的秘密;;钢琴楼梯
乐趣理论:在日常生活中创造不经意的乐趣,从而改变人们的行为习惯
爬楼梯是很好的锻炼,但是我们更愿意使用电梯,将楼梯变成一个巨大的电子琴,人们为了享受乐趣,更多的选择了楼梯;;;;;
我们需要像游戏设计师那样思考,将游戏化应用于企业或非游戏情景的问题
玩家玩游戏是为了赢,而游戏设计师设计游戏则是为了吸引玩家去玩
我们的基本目标是让玩家参与进来,并持续的玩下去
玩家是游戏的核心,他们需要在游戏中拥有掌控感,玩家的兴奋感源于玩家的自主意识。
如果将客户,员工当作你设计游戏中的玩家,那么就需要为他们提供更多类似的有意义的选择机会;游戏化解决的四大核心问题;;需要遵守既定的规定和章程,这纯粹是个人性质的行为,如果你想招聘服务生,创意就不会特别的重要,但游戏化会让普通的工作变得更有趣;;;研究表明,像排行榜这样的游戏机制其实会降低员工的工作效率,尤其当它与工资、奖金这样的传统奖励方式挂钩的时候。
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