平面设计构成形式——重复渐变特异.ppt

B、双元渐变:也叫二次元渐变,即两组骨骼线同时变化。 C、等级渐变:将骨骼做竖向或横向整齐错位移动,产生梯形变化。 D、折线渐变:将竖的或横的骨骼线弯曲或弯折。 E、联合渐变:将骨骼渐变的几种形式互相合并使用,成为较复杂的骨骼单位。 F、阴阳渐变:使骨骼宽度扩大成面的感觉,使骨骼与空间进行相反的宽度变化,即可形成阴阳、虚实的转换。 2.渐变的基本形与骨骼的关系 (1)将渐变的基本形纳入重复骨骼中 (2)将重复的基本形纳入渐变的骨骼中 (3)将渐变的基本形纳入渐变的骨骼中 色彩变异 在基本形排列的大小、形状、位置、方向都一样的基础上,在色彩上进行变化来形成色彩突变的视觉效果。 规律突破 这种变异的方法是指变异的基本形之间无新的规律产生,无论基本形的形状、大小、位置、方向等各方面都无自身规律,但是它又融于整体规律之中,这就是规律突破。规律突破的部分也应该是越少越好 。 骨骼特异——规律的转移 规律性的骨骼一小部分发生变化,形成一种新的规律,并与原规律保持有机的联系,这一部分就是规律转移。 骨骼特异——规律的突破 骨骼中特异部分没有产生新的规律,而是原整体规律在某一局部受到破坏和干扰,这个破坏、干扰的部分就是规律突破,规律突破也是以少为好。 形象特异 这里讲的形象特异是指具象形象的变异。这种方法主要是对自然形象进行整理和概括,夸张其典型性格,提高装饰效果。另外还可以根据画面的视

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