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- 2019-12-06 发布于湖北
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课 时 计 划
授课日期 2014.9.5
授课班级 13 级动漫 1 班 13 级动漫 2 班
新授(√ ) 复习( )
授课课题 如何打灯光 课型
理论(√ ) 实操( )
其他:
认知目标 学会分析场景中光线的来源。
教
学
目
技能目标 理解三点光源法。
标
情感态度
通过本节课的学习,让学生对灯光有一定的了解。 价值观
复习旧课
要点
教学重点 三点光源法。
教学难点 学会分析场景中光线的来源,创建辅助光。
教学方法
讲授(√) 讨论(√) 读书指导( ) 演示(√) 案例教学( ) 项目教学( )
理论实操一体化( ) 练习( ) 其他:
教学资源
课
时
8
教学环节及内容 教学活动安排
一、 导入
1、 1、因为这个学期的 Maya 软件课,要学习材质的赋予。 而在 maya
软件中, 灯光对材质的影响是非常大的, 对渲染结果的影响也是
教 非常大的,所以这节课,我们来学习一下打灯光的方法。
2、 通过素描中的知识,引出主光源、辅助光源的概念。
(在这里使用板书。 一
边简单绘制球体, 一边
学
讲解在素描中绘画的
重点。 例如: 高光、 亮
面、明暗交界线、 暗面
流
和反光。)
程
二、 分析复杂物体组合中的漫反射
1、 分析一个场景的三个不同漫反射情况下的不同效果。
(通过这三张图片, 讲
解漫反射的顺序、原
理,以及在整体照明中
的重要性。)
教
学
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