动画教案02-如何打灯光.docVIP

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  • 2019-12-06 发布于湖北
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课 时 计 划 授课日期 2014.9.5 授课班级 13 级动漫 1 班 13 级动漫 2 班 新授(√ ) 复习( ) 授课课题 如何打灯光 课型 理论(√ ) 实操( ) 其他: 认知目标 学会分析场景中光线的来源。 教 学 目 技能目标 理解三点光源法。 标 情感态度 通过本节课的学习,让学生对灯光有一定的了解。 价值观 复习旧课 要点 教学重点 三点光源法。 教学难点 学会分析场景中光线的来源,创建辅助光。 教学方法 讲授(√) 讨论(√) 读书指导( ) 演示(√) 案例教学( ) 项目教学( ) 理论实操一体化( ) 练习( ) 其他: 教学资源 课 时 8 教学环节及内容 教学活动安排 一、 导入 1、 1、因为这个学期的 Maya 软件课,要学习材质的赋予。 而在 maya 软件中, 灯光对材质的影响是非常大的, 对渲染结果的影响也是 教 非常大的,所以这节课,我们来学习一下打灯光的方法。 2、 通过素描中的知识,引出主光源、辅助光源的概念。 (在这里使用板书。 一 边简单绘制球体, 一边 学 讲解在素描中绘画的 重点。 例如: 高光、 亮 面、明暗交界线、 暗面 流 和反光。) 程 二、 分析复杂物体组合中的漫反射 1、 分析一个场景的三个不同漫反射情况下的不同效果。 (通过这三张图片, 讲 解漫反射的顺序、原 理,以及在整体照明中 的重要性。) 教 学

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