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UDAD – 用戶故事驅動的敏捷開發
徐磊
微軟MVP/RD
什麼是軟體的生產製造過程?
需求,設計,開發,測試,構建,交付
設計階段 創造
計畫 創造 行不通
怎麼讓創造變得更靠譜?
• 什麼叫做靠譜?
• 按時交付
• 高品質交付 內容
• 按照需求交付
時間 品質
• 創造過程的特性?
• 目標不明確(內容是什麼?)
• 越早交付越好(才好判斷內容是否正確)
• 投入越少越好(試錯的成本最低)
經驗型過程 vs. 預定義型過程
對象清晰 ,技術準備充分 ,則適用於預定義過程
對象模糊 ,技術準備不充分 ,則適用於經驗型過
程
軟體專案中的兩個複雜度
簡單專案 = 熟悉的技
術 + 固定的需求
複雜項目 = 技術不確
定 + 變更
Source: /SoftWareProcess/
UDAD 用戶故事驅動的敏捷開發
- User Story Driving Agile Development
UDAD
需求討論會
規 - PO和ScrumMaster輪流主持
- 使用影響地圖講出用戶故事 WHY – WHO – HOW/WHAT
劃 - 使用用戶故事地圖進行技術分析,梳理出功能點,放入功能
和 區域/模組
- 針對特定功能點進行進一步設計,整理出流程圖,輸入輸入
設 出,原型圖等需求規格
用戶(業務方) 影響地圖 用戶故事地圖 開發團隊(技術方) - 導入到Team Foundation Server形成產品backlog
計
故事看板
產品backlog Scrum團隊模型
- 條目化用戶故事和技術故事
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