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教学内容
6.1材质编辑器
校历
第7 周
课时
2
课型
理论与实践
教学目标
理解材质特性
理解材质编辑器
掌握材质编辑器功能
教学方法
讲授法、讨论法
作业布置
熟悉材质编辑器各钮功能
分析总结
本节我们讲授材质特性、理解材质编辑器、掌握材质编辑器功能应用
教学过程
一:材质
任何物体都有各自的表面特征,如玻璃、木头、大理石、花草、水或云,怎样成功地表现它们不同的质感、颜色、属性是三维建模领域的一个难点
材质:指定物体的表面或数个面的特性,它决定这些平面在着色时以特定的方式出现
如:颜色、光亮程度、自发光度及不透明度等,指定到材质上的图形称为贴图(M a p s )
二:打开材质编辑器方法
从主工具栏单击材质编辑器(Material Editor)按钮。
在菜单栏上选取Rendering / Material Editor
使用快捷键M
材质编辑器对话框由以下四部分组成
菜单栏材质样本窗;
材质编辑器工具栏;
材质类型和名称区;
三:材质编辑器
制作材质、赋予贴图及生成多种特技的地方
材质的制作可在材质编辑器中完成,但必须指定到特定场景中的物体上才起作用,可以对构成材质的大部分元素指定贴
(一)视窗区
视窗区提供了显示材质的示例球以及一些控制显示属性,层级切换等常用工具,它们的操作绝大多数对材质没有影响
视窗区包括六个样本视窗、水平工具行、垂直工具列、名称栏、材质类型栏和一个吸取物体材质的吸管
参数区卷展栏,状态随操作和材质层级的更改而改变
默认示例窗显示了大尺寸的6 个示例球,用作显示材质及贴图效果,处于当前激活状态的示例窗四周为白色显示。在示例球上单击鼠标右键,弹出属性控制菜单
2) 垂直工具列位于示例窗的左侧,主要是用来控制材质显示的属性
3按钮的具体含义
样本类型:用鼠标左键单击该图标会弹出示例球显示方式选择框,其中提供了球形显示、圆柱形显示及立方体显示三种选择
背光:决定示例球是否打开背光灯
背景:决定示例窗中增加一个彩色方格背景,通常制作透明、折射
教学内容
6.2材质编辑器
校历
第 7周
课时
2
课型
理论与实践
教学目标
理解材质编辑器参数
掌握材质编辑器参数设置
掌握扩展参数设置
4. 理解超级样本
教学方法
讲授法
作业布置
一张桌子并设置材质样球调整光度
分析总结
本节我们讲授材质编辑器参数、材质编辑器参数设置、掌握扩展参数设置
理解超级样本及应用
教学过程
一:基本阴影参数(Blinn Basic Parameters)
(一)渲染器方式
Wire(线框):使对象作为线框对象渲染 。可以用Wire渲染制作线框效果,比如栅栏的防护网。
2-Sided(两面):设置该选项后,3ds max既渲染对象的前面也渲染对象的后面。2-Sided材质可用于模拟透明的塑料瓶,鱼网或网球拍细线。
Facted(面片):该选项使对象产生不光滑的明暗效果 。Faceted可用于制作加工过的钻石和其它的宝石或任何带有硬边的表面
如下图
(二)表面类型
1.反射(Blinn):是一种带有圆形高光明暗器,应用范围广,默认的明暗器。
2.金属(Metal):明暗器常用来模仿金属表面
二:基本参数(Blinn Basic Parameter)
对基本阴影参数(Blinn Basic Parameters)中选中的某种表面材质进一步设定
环境:定义材质颜色
扩散:定义材质上扩散的颜色
反射:定义材质表面反射的色彩值
自发光度:定义材质本身亮度,适合作霓虹灯
透明度:控制材质透明的程度
反射高光:调整材质高光反射程度
三:扩展参数区
扩展参数区是基本参数区的延伸。针对场景对象,包括高级透明度控制区、线架材质控制区和反射暗淡控制区
1)不透明度 ( Opacity )控制区调节透明材质的透明度,F a l l o ff 为两种透明材质的不同衰减效果,I n 是由外向内衰减,O u t 是由内向外衰减。不透明度控制区有三种透明过滤方式,即F i l e r (过滤法)、S u b t r a c t i v e (删减法)、A d d i t i v e (递增法)。在三种透明过滤方式中,F i l e r (过滤法)是常用的选择,该方式用于制作玻璃等特殊材质的效果。Index of Refraction (折射率)用来控制折射贴图和光线的折射率。
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