材质编辑器基础.docVIP

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教学内容 6.1材质编辑器 校历 第7 周 课时 2 课型 理论与实践 教学目标 理解材质特性 理解材质编辑器 掌握材质编辑器功能 教学方法 讲授法、讨论法 作业布置 熟悉材质编辑器各钮功能 分析总结 本节我们讲授材质特性、理解材质编辑器、掌握材质编辑器功能应用 教学过程 一:材质 任何物体都有各自的表面特征,如玻璃、木头、大理石、花草、水或云,怎样成功地表现它们不同的质感、颜色、属性是三维建模领域的一个难点 材质:指定物体的表面或数个面的特性,它决定这些平面在着色时以特定的方式出现 如:颜色、光亮程度、自发光度及不透明度等,指定到材质上的图形称为贴图(M a p s ) 二:打开材质编辑器方法 从主工具栏单击材质编辑器(Material Editor)按钮。 在菜单栏上选取Rendering / Material Editor 使用快捷键M 材质编辑器对话框由以下四部分组成 菜单栏材质样本窗; 材质编辑器工具栏; 材质类型和名称区; 三:材质编辑器 制作材质、赋予贴图及生成多种特技的地方 材质的制作可在材质编辑器中完成,但必须指定到特定场景中的物体上才起作用,可以对构成材质的大部分元素指定贴 (一)视窗区 视窗区提供了显示材质的示例球以及一些控制显示属性,层级切换等常用工具,它们的操作绝大多数对材质没有影响 视窗区包括六个样本视窗、水平工具行、垂直工具列、名称栏、材质类型栏和一个吸取物体材质的吸管 参数区卷展栏,状态随操作和材质层级的更改而改变 默认示例窗显示了大尺寸的6 个示例球,用作显示材质及贴图效果,处于当前激活状态的示例窗四周为白色显示。在示例球上单击鼠标右键,弹出属性控制菜单 2) 垂直工具列位于示例窗的左侧,主要是用来控制材质显示的属性 3按钮的具体含义 样本类型:用鼠标左键单击该图标会弹出示例球显示方式选择框,其中提供了球形显示、圆柱形显示及立方体显示三种选择 背光:决定示例球是否打开背光灯 背景:决定示例窗中增加一个彩色方格背景,通常制作透明、折射 教学内容 6.2材质编辑器 校历 第 7周 课时 2 课型 理论与实践 教学目标 理解材质编辑器参数 掌握材质编辑器参数设置 掌握扩展参数设置 4. 理解超级样本 教学方法 讲授法 作业布置 一张桌子并设置材质样球调整光度 分析总结 本节我们讲授材质编辑器参数、材质编辑器参数设置、掌握扩展参数设置 理解超级样本及应用 教学过程 一:基本阴影参数(Blinn Basic Parameters) (一)渲染器方式 Wire(线框):使对象作为线框对象渲染 。可以用Wire渲染制作线框效果,比如栅栏的防护网。 2-Sided(两面):设置该选项后,3ds max既渲染对象的前面也渲染对象的后面。2-Sided材质可用于模拟透明的塑料瓶,鱼网或网球拍细线。 Facted(面片):该选项使对象产生不光滑的明暗效果 。Faceted可用于制作加工过的钻石和其它的宝石或任何带有硬边的表面 如下图 (二)表面类型 1.反射(Blinn):是一种带有圆形高光明暗器,应用范围广,默认的明暗器。 2.金属(Metal):明暗器常用来模仿金属表面 二:基本参数(Blinn Basic Parameter) 对基本阴影参数(Blinn Basic Parameters)中选中的某种表面材质进一步设定 环境:定义材质颜色 扩散:定义材质上扩散的颜色 反射:定义材质表面反射的色彩值 自发光度:定义材质本身亮度,适合作霓虹灯 透明度:控制材质透明的程度 反射高光:调整材质高光反射程度 三:扩展参数区 扩展参数区是基本参数区的延伸。针对场景对象,包括高级透明度控制区、线架材质控制区和反射暗淡控制区 1)不透明度 ( Opacity )控制区调节透明材质的透明度,F a l l o ff 为两种透明材质的不同衰减效果,I n 是由外向内衰减,O u t 是由内向外衰减。不透明度控制区有三种透明过滤方式,即F i l e r (过滤法)、S u b t r a c t i v e (删减法)、A d d i t i v e (递增法)。在三种透明过滤方式中,F i l e r (过滤法)是常用的选择,该方式用于制作玻璃等特殊材质的效果。Index of Refraction (折射率)用来控制折射贴图和光线的折射率。

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