矩阵初等变换在图像处理中的简单应用.docxVIP

矩阵初等变换在图像处理中的简单应用.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
矩阵初等变换在图像处理中的简单应用 刘鑫 天津商业大学理学院?08?级?03?班 [内容摘要]: 矩阵作为研究数学问题中的一项基础工具,有着自身特有的性质和运算方法,而其初 等变换则为矩阵理论中的重要方法,利用这一特点可针对问题本身进行简化,也可快速看 到问题本质并加以解决。数字图像是计算机对图像信息进行处理显示的基础,而数字图像 的本质是?m×n(每行?m?个像素,总共?n?行)的矩阵,每个元素?aij?对应着(i,j)位置的 图像信息。本文讨论了矩阵的初等变换在数字图像的平移、旋转中的应用,从而说明矩阵 变换在数字图像变换和处理的理论指导地位。 [关键词]:矩阵?初等变换?数字图像?镜像?平移?旋转 [引言]: 矩阵的初等变换起源于线性方程组的三类通解变换。我们知道,线性方程组和它的增 广矩阵是唯一对应的,因此当矩阵的初等变换这一概念提出后,解线性方程组就等价与利 用矩阵的初等变换来化简一个增广矩阵,而这一转化过程无疑对解线性方程组会带来方便。 随着矩阵理论的发展,新概念的不断产生,新的问题也随之产生,例如求矩阵的秩、求矩 阵的特征值以及求标准正交基等,这些问题也可利用矩阵的初等变换来简化其求解过程。 20?世纪?60?年代中期,随电子计算机的发展得到普遍应用,计算机对图像的处理和显 示日益成熟图像。利用数字图像处理主要是为了修改图形,改善图像质量,或是从图像中 提起有效信息,还有利用数字图像处理可以对图像进行体积压缩,便于传输和保存。数字 图像的本质是?m×n(每行?m?个像素,总共?n?行)的矩阵,每个元素?aij?对应着(i,j)位 置的图像信息。 1、矩阵的初等变换 矩阵的行及列的初等变换在线性代数中充当十分重要的角色,它有三种类型: (1)?互换第?i?行(列)和第?j?行(列),称为对矩阵实行了一次初等行(列)变换,其 对应的初等矩阵极为?P(i,j); (2) 行(列)乘以非零常数?c,称为对矩阵实行了一次初等行(列)变换,其对应的 等矩阵记为?P(i(c)); (3)??第?j?行(i?列)的?k?倍加到第?i?行(j?列),称为对矩阵实行了一次初等行(列) 变换,其对应的矩阵记为?P(i,j(k))。 2、数字图像的矩阵表述 数字图像的本质是?m×n(每行?m?个像素,总共?n?行)的矩阵,每个元素?aij?对应着 (i,j)位置的图像信息。如图?1?所示,图像为一幅?69×56?的?256?色图像,即图像的每行 有?69?个像素,共?56?行,我们可以用矩阵[aij]表示图像的信息,aij?表示第?i?行第?j?列的图 像信息。 图?1?原始数字图像 如图?1?所示,原始数字图像的矩阵信息为: ?253253???0? ?253253 ???0 ? 0?0?? ? ??...? ... 0 ... ... ... ... ... ... ... ... 0?0?? 0?0?? ...... ? ? ??y ??y??????y??????y? 图像镜像是指图像在平面镜中成像,形成一个和镜面对称的图像,对于一个?m×n?的数 字图像,进行镜像变换后依然为?m×n?的矩阵,如果用[aij]表示原始数字图像的矩阵,[bij]表 示镜像变换的数字图像矩阵,则水平镜像为: bi,?j???ai,N??j 垂直镜像为: bi,?j???aM??i,?j 图?1?所示的原始数字图像,经过镜像变换后为: 图?2?水平镜像图像和垂直镜像图像 3、数字图像的平移 图像平移是指在同一平面内,将图像沿着某个方向移动一定的距离,移动时,图像上 的每一个像素都沿该方向移动同一距离,因而平移不改变物体的形状和大小。如果将图像 上的点?P(x,y)平移到?P’(x’,y’),也可用一下以下式子表示: x??x????x,?y??y????y ??x? ??x? ??x? ??? ??? ? ? 这个矩阵计算给出了二维像素平移变换的关系。 对于一个?m×n?的数字图像,进行(p,q)平移变换后变为为(p+m)×(q+n)的矩阵,如 果用[aij]表示原始数字图像的矩阵,[bij]表示平移变换的数字图像矩阵,则变换后的元素 当?ip?且?jq?时为: bi,?j???ai??p,?j?q 当?i?和?j?为其他值时,图像元素为空白,我们将其颜色设为黑色,即: bi,?j???0 图?1?所示的原始数字图像,经过向左平移?10?个像素,向下平移?10?个像素后得到的图 像为: 图?3?平移(10,10)后的图像 4、图像的旋转 图像的旋转是指在同一平面内,将图像绕着某个点旋转一定的角度,旋转时,图像上 的每一个像素都绕该点向旋转同一角度,因而平移不改变物体的形状和大小。如图?4?所示, 如 果将图像上的点?P(x,y)绕原点旋转到?P

文档评论(0)

guocuilv2018 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档