第三章 图形与图像处理.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
* 第三章 图形与图像处理 熟悉矢量图形与位图图像的基本概念 了解了解色彩的相关概念及常用的色彩表达模式; 了解矢量图形处理的基本理论; 熟悉位图图像获取的常用方法; 了解图像压缩的基本理论; 熟悉常用图像文件的格式; 学会Photoshop的基本操作,会使用该软件进行简单的图像处理; 学会ACDSee图像工具软件及SnagIt图像截取软件的基本使用方法。 学习目标 目录 3.2 图形素材处理 3.1 图形与图像 3.3 图像素材处理 3.4 其它常用的图像工具软件 返回 3.1 图形与图像 计算机中使用的图片有两种形式,即矢量图形和位图图像,它们也是构成动画和视频的基础。 3.1.1 矢量图形 图形又称矢量图形、矢量图、几何图形,是用一组绘制指令描述的,这些指令给出了生成该图的所有直线、曲线、矩形、椭圆等各种图元的属性和参数,包括图形的位置、颜色、形状。 图3-1图形 用于图形绘制和显示的软件称为绘图软件,常用的有:CorelDRAW、Freehand、Illustrator、AutoCAD等等 3.1.2 位图图像 图像又称为点阵图像或位图图像,它可以人工绘制或用某一种技术方法获取后输入到计算机中。在计算机中的一幅位图图像可以理解为一个矩阵,该矩阵由若干个排列成行、列的点构成, 这些点被称为像素。像素是构 成位图图像的最小单位,它记 录了图像中每一点上颜色、亮 度等参数信息。 图3-2 位图的放大效果 图像有几个重要的技术参数 (1)分辨率 分辨率是影响图像显示质量的重要指标,它有三种形式,屏幕显示分辨率、图像分辨率、像素分辨率: (2)颜色深度 颜色深度是指记录每个像素所使用的二进制位数,对于彩色图像来说,颜色深度决定了该图像可以使用的最大颜色数目; 3.1.3 图形与图像的比较 图形放大 图像放大 3.1.4 色彩表达模式 3.1.4.1颜色的内涵 颜色是视觉系统对光的感知结果。通常用色调、饱和度和亮度来描述,这通常被人们称之为色彩三要素。 色调是人眼看到的一种或多种波长的光时所产生的色彩感觉,它决定于光的波长 饱和度指颜色的深浅程度,它是指色彩中白光含量的多少。 亮度是光作用于人眼时所引起的明暗程度的感觉。 3.1.4.2 色彩模式 (1)RGB 模式 计算机中使用的色彩模式。 (2)CMYK色彩模式 用于印刷的色彩模式。 (3)HSB色彩模式 日常生活中人眼的视觉感知的色彩模式 。 (4)YUV/YIQ模式 这是电视系统中常用的颜色模式,在PAL制式中使用YUV模式。 (5) Lab色彩模式 是目前所有模式中包含色彩最广泛的模式,也是Photoshop内部使用的色彩模式。 (6)Indexed Color(索引)色彩模式 索引色彩模式最多使用256种颜色,在网页中常常需要使用索引模式的图像 。 (7) Bitmap(位图)色彩模式 位图模式的图像早期只有黑色与白色两种像素组成,每一个像素用“位”来表示。 (8) Grayscale(灰度)色彩模式 灰度模式最多使用256级灰度来表现图像 3.2 图形素材处理 图形处理的内容包括图形的绘制、编辑、加工处理、保存和输出。本节将介绍图形处理的有关知识。 3.2.1 图形处理基础 计算机图形系统也由硬件和软件两部分组成。它的硬件部分包括:主机、图形显示器、以及一些图形输入输出设备. 计算机图形处理过程中应用的技术主要有以下五种: (1) 二维图形生成技术 根据坐标来描述构造平面二维几何图形,并将图形在指定的输出设备上展现的方法 (2) 图形的裁剪和几何变换 通过裁剪可以截取某个特定区域的图形;通过变换可以由简单图形得到复杂图形 (3) 三维实体表示 三维实体的技术,就是几何造型技术,首先在计算机内部构建一个三维的形体模型,然后用投影变换和真实图形生成技术在屏幕上显示出三维图形. (4) 三维实体的消隐技术 将三维形体以投影的方式显示在二维平面上,由于观察角度的原因,会有一些表面看不到。这就要求在显示三维实体时,能够将看不到的表面隐去,这种隐去三维实体表面的技术叫消隐技术。 (5) 真实感图形生成技术 计算机生成的图形能够像实际中看到的那样真实、精彩,如物体的材质、光感等,这就是真实感图形生成技术。这种技术的关键就在于充分考虑影响物体外观的因素,建立合适的质感模型、纹理模型和光照模型,并通过显示算法将物体在显示器上显示出

文档评论(0)

44488569 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:5101121231000003

1亿VIP精品文档

相关文档