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dota英雄解读公式,配比多达108种可能
状况说明:
1-1.早期英雄:
例如:
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你在游戏的早期最强大。我建议你硬冲昂贵的物件保持你的优势。
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1-2.晚期英雄:
例如:
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你在游戏的晚期最强壮。我建议你优先购买便宜又实用的物件协助你成长。
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2-1.接近友军的塔:
现在很被动,不希望发生激烈的战斗。你应该试着多赚一些钱,并且回复你残缺的生命和魔力。
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2-2.接近敌军的塔:
你现在很积极的想要发动一场战争。你的敌人随时都可以攻击你。你需要在危险中逃生的能耐或是猎杀一个想拔腿就跑的虚弱的敌人的力量。
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2-3.接近友军英雄:
你和友军英雄组成一个两人或更多的团队,随时准备和大量的敌军英雄展开混战。你需要能影响多人的技能。
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3-1.瞬间伤害:
这是一种爆发力极强的伤害方式。你可能在两秒的瞬间轰出一千点伤害,而你的敌人可能死的时候还不明白发生了什么事。
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3-2.不确定伤害:
这种伤害就像是掷骰子赌博,你永远不知道是中了大奖还是输个精光。
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3-3.长时间伤害:
长时间伤害需要很多时间才能发挥它的效力,但是通常也是最强大的效力。它发生缓慢,但是结果非常强大。
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OK,我们有了全部的状况列举和说明范例了。但是我们要怎么把一个英雄纳入它们的旗下?
1.你是一个早期英雄或是个晚期英雄,这样就有两种可能性了。
2.你在接近友军的塔或敌军的塔或是友军的英雄时,何时较强。你会有一个时候是强大,一个状况是一般,一个是虚弱。
举例:
接近敌军的塔时强大,接近友军英雄时表现一般,接近友军的塔时虚弱。或着:接近友军英雄时强大,接近友军的塔时表现一般,接近敌军的塔时虚弱。
就有了3!(3x2x1),共六種的可能性就有了3!(3x2x1),共六种的可能性。
3.你拥有强悍的瞬间伤害或是不确定伤害或着长时间伤害。这里有两种技能排列的筑构方法:
筑构法1:你有一个非常强悍,一个一般,一个非常虚弱。
or
筑构法 2:你有两个强悍,一个虚弱。
筑构法1共有3!(3x2x1),共六种的可能性。
举例:
非常强悍的不确定伤害,一般的瞬间伤害,非常虚弱的长时间伤害。或:非常强大的长时间伤害,一般的不确定伤害,非常虚弱的瞬间伤害。
筑构法2有三种的可能性。
举例:
强大的瞬间伤害,强大的不确定伤害,虚弱的长时间伤害。或是:强大的不确定伤害,强大的长时间伤害,虚弱的瞬间伤害。
6种可能性加上3种可能性=9种可能性。注意:非常强大强大一般虚弱非常虚弱
所以我们拿到了两种关于早期/晚期的可能性,六种关于地图上位置的可性,和九种伤害类型的可能性。
最后共有2x6x9=108种英雄类型。
举例:
敌法
1.晚期英雄.
2.接近敌军的塔友军英雄友军的塔
3. 伤害:长时间不确定瞬间(非常强大平均非常虚弱)
秀斗魔导师
1.早期英雄
2.接近友军英雄敌塔友塔
3.伤害:瞬间长时间不确定(非常强大平均非常虚弱)
船长
1.早期
2.接近友军英雄敌塔友塔
3.伤害:瞬间= 长时间不确定(强大=强大虚弱)
关于英雄分类公式的一个重要资讯:
当你试图改变英雄的本来类型时,他可能会法力短缺或过度浪费。这就是所谓的魔力供应失衡问题。
例子:
剑圣不具有完善的逃生能力。但是一但他买了洛萨之锋,他就会一跃而成逃生专家。
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但是洛萨之锋不能提供剑圣三项特殊能力需要的大量魔法,所以说他如果想有更好的逃生能力他就会缺魔。
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除非你有很多钱供他购买增加魔法上限或回魔的道具。
彻底相反的例子是幻影刺客。她的瞬伤能力非常弱(只有窒息之刃)。但是如果她买了达贡她一样能有很好的瞬伤之力。
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但是达贡电仗的十五点智力,一百九十五的法力将因为幻影刺客极低消耗的能力们而白白浪费(15/50)。这就是法力不实用导致的浪费。
因此大多数英雄不能藉由买装备来改变他本来的擅长类型,除非等到你有钱可随喜好浪费
一个关于早期与晚期英雄的实用建议:
团队配装(闪电战术或拖敌战术):
正常来说,晚期英雄优先买便宜装备,早期英雄则买昂贵装备。但是:
1.如果你的团队打算打一场闪电快攻。不管你是哪种时期的英雄,你都应该买昂贵装备。
2.如果你的团队打算打一场拖敌泥沼战术。不管你是哪种时期英雄,你都应该优先买便宜装备。
情况1 通常发生在三个
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