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- 2019-12-15 发布于广东
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9 高级纹理映射技术 References [1] Perfect Reflections and Specular Lighting Effects With Cube Environment Mapping. NVIDIA [2] Texture and Reflection in Computer Generated Images. James F. Blinn. Graphics and Image Processing, IEEE(环境映射的原创论文). [3] Environment Mapping and Applications of World Reflections. IEEE, Computer Graphics and Application,1986. (立方映射的原创论文) 9 高级纹理映射技术 投影纹理映射与一般纹理映射的结合 多纹理映射算法:设置两个纹理单元,一个应用于一般纹理映射,一个应用于投影纹理映射.对一般纹理映射,使用glMultiTexCoordARB指定纹理坐标, 而对于投影纹理,则不用指定纹理坐标,纹理坐标采用自动生成方式. Tex Unit1: 激活纹理单元1,设置一般纹理映射的过滤参数、纹理环境、纹理矩阵等, 绑定一般纹理对象. Tex Unit2: 激活纹理单元2,设置自动坐标产生方式和纹理矩阵等, 绑定投影纹理对象.此纹理单元
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