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XDE (Xanavi Development Enveriment )的在PC 机上运行的时候,除了模拟导航仪屏
幕的对话框窗口外,还有一个用来协助调试的控制台(console )窗口。这个console 窗口可
以用来输入调试命令,也可以进行打屏输出以观察程序的运行状态,非常方便。这样做有两
个好处:一、console 窗口的输入输出速度比一般的windows 窗口要快;二、console 窗口的
输入输出不会对消息流产生影响(你知道,就像 dos 窗口不知道消息的存在一样,console
窗口也具有这样的特性),而在一般的windows 窗口上进行输入输出时,会打乱原有的消息
流(因为会有一大堆的像 WM_PAINT 、WM_GETFOCUS 这样与鼠标、焦点、键盘、刷新
相关的消息产生)。对于调试与消息相关的程序来说(比如像 XDE 这样拥有自己消息控制
的程序),console 这样的特性是非常重要的。
在 windows 系统下使用 C/C++编程的时候,我们一般会有两种选择,一个是做成类似
DOS 字符界面样式的程序(这就是 console 程序),这种程序的入口函数是 main (对于
UNICODE 则是wmain ),另一种是做成win32 窗口程序,这样的程序会产生标准的windows
窗口,它的入口函数是WinMain 。一般来讲,一个win32 的窗口程序在默认状态下是不会
产生console 窗口的。
但是,对于一个win32 窗口程序,我们可以在运行期间给这个程序添加一个控制台窗口。
有几个win32 的API 是用来实现这个功能的:AllocConsole ,FreeConsole 以及与Console 相
关的Get 和Set 系列函数。AllocConsole 用来产生一个窗口,FreeConsole 用来销毁它。下面
我们来具体地看看每一个函数的作用。
与Console 窗口相关的API 函数介绍:
BOOL AllocConsole(void)
这个函数为调用它的进程产生一个console 窗口,如果成功,就返回非0 值;否则,返
回0 。要注意的是,每个进程最多只有拥有一个console 的窗口 (但多个进程可能同时拥有
一个console 窗口,比如子进程可以共享父进程的console 窗口),如果这个进程已经有一个
console 窗口了,那么再调用AllocConsole 的时候它会返回0 。
BOOL FreeConsole(void)
销毁进程所拥有的 console 窗口(如果这个console 是被多个进程共同拥有,那么它不
会被Free 掉,但是调用此函数的进程将无法再访问到这个console 了)。成功返回非0 值,
否则返回0 。
HANDLE GetStdHandle(
DWORD nStdHandle
);
nStdHandle :取 STD_INPUT_HANDLE、STD_OUTPUT_HANDLE、STD_ERROR_HANDLE
三个值中的一个。
STD_INPUT_HANDLE:标准输入设备句柄
STD_OUTPUT_HANDLE:标准输出设备句柄
STD_ERROR_HANDLE :标准错误输出设备句柄。
这个函数用来获取标准输入、输出、错误输出设备的句柄。这些句柄是某些console 相关的
函数上会用到,比如下面几个函数。
BOOL WriteConsole(
HANDLE hConsoleOutput, // 控制台窗口输出句柄
const VOID* lpBuffer, // 需要输出的字符所在的buffer address
DWORD nNumberOfCharsToWrite, // 需要输出的字符个数
LPDWORD lpNumberOfCharsWritten, // 实际被输出的字符个数
LPVOID lpReserved // 保留用,必须为NULL
);
这个函数用来向console 窗口的输入缓冲区中写入字符串。
BOOL WriteConsoleInput(
HANDLE hConsoleInput, // 控制台窗口输出句柄
const
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