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教 案(首页)
课程名称
三维动画制作实训
课程代码
030222A
总计 : 84学时
学 分
1.5
理论教学:0学时
实验实训:84学时
其 他:0学时
类 别
必修课( √ )选修课( )理论课( )
实验课( √ )实习课( )实训课( )
主讲教师
(外聘)
职称
设计总监
授课对象
专业、班级:13影视动画三维方向
教 材
参考资料
《3dsMax2010三维动画制作典型案例》
教学方法
媒体选择
教学方法:案例法、项目驱动法、问题解决法
教学媒体:多媒体教案、教学视频、实物教具、国内外优秀动画作品、往届学生作品、录像
考核方式
作品集考核
学生创新精神与实践能力的培养方法
观摩分析国内外优秀三维动画作品和典型学生作业作品,拓展思路、启发灵感;
案例化教学,使学生在“做中学”,“问中学”,提高实践技能;
阶段式作品创作,鼓励学生自主创作,培养兴趣、提高综合应用能力。
其他要求
附3:分课时教案
《三维动画制作实训》课程教案
授课时间
第1周
课时
4
课次
1
授课方式
(请打√)
理论课√ 实验课√ 习题课□ 其他□
教学章、节或主题:
第1章:动画初体验
教学目的及要求(大致分掌握、熟悉、了解三个层次):
教学目的:
熟悉3dsmax工作环境和工作流程
了解三维动画的制作原理和流程
掌握手动和自动设置关键帧的方法
掌握关键帧的编辑
掌握时间配置窗口的设置
了解轨迹视图,能够设置加速减速运动
教学重点和难点:
三维动画的制作原理和流程;
时间配置窗口的设置。
教学进程:
案例1:“窗内网”文字动画
A. 建模
目的:回顾前面所学内容
软件界面及各模块功能
三维建模的一般流程
简单材质的编辑和指定
文件的管理和场景输出
常用快捷键(视图操作、对象的变换、文件的管理)
【知识】
常用快捷键:
视图操作:
F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图;
ALT+W:最大化当前视图(还原);
鼠标中键按下:平移视图;
Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下);
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,同【】;
Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放;
物体观察:
I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的;
Z:将所选物体作为中心来观察;
Shift+ctrl+z:所有视图显示所有物体;
Alt+ctrl +z:当前视图显示所有物体;
F3:线筐显示和shader显示的切换。??F4:shader显示下再显示线筐的切换。
操作:
Q,W,E,R:选择,移动,旋转,缩放;
H:按名称选择物体;?
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少;??Shift+变换操作:复制。主要用在移动上;?
A:旋转角度捕捉;
S:捕捉。
【步骤】
1)创建二维文字“窗内网”;
2)对文字进 行“bevel”(倒角),方正剪纸简体,设置参数(3.1,10.0,3.-1);
3)分离三个文字模型。将文字转换为“editable poly”(可编辑的多边形),进入“element”(元素)级别,选择“窗”,点击“detach”(分离)按钮,命名为“窗”,得到独立的文字模型“窗”,同样方法得到“内”文字模型;
4)给文字模型指定材质。
B. 文字动画
目的:了解基础动画的原理及制作流程;掌握动画控制区各面板的作用;掌握关键帧设置的两种方法;掌握动画制式和时间的修改;掌握动画的渲染输出。
【知识】
动画的原理和概念
动画制作是三维软件中最难掌握的部分,因为多了一个时间维度。在3dsmax中几乎可以对任何对象或参数进行动画设置。3dsmax提供了大量的实用工具和众多的动画解决方案来编辑动画,可以制作影视特效和片头、广告、游戏和建筑动画等。
动画控制区各面板
轨迹栏、动画控制按钮、自动/手动关键帧设置按钮、时间配置面板(帧速率、动画长度、重缩放时间)
制式:速率计时方式,我国和欧洲用PAL制式,帧速率25帧/秒;美国日本用NTST制式,30帧/秒。
动画的制作方法和制作流程
以“跳动的小球”为例讲解动画的制作流程,创建模型-设置动画制式和长度-设置关键帧-预览(animation/make preview,生成的简化视频自动存在“我的文档/3dsmax/preview中-修改动画-渲染输出;
【步骤】
熟悉动画控制面板;
移动三个文字模型的轴心到文字中心,制作简单位移动画;
设置“time configuration”(时间配置)面板,PAL制式,长度90;
“time configuration”面板:用于设置帧速率、时间缩放
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