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课 程 授 课 计 划
(2019 --2020学年第 一 学期)
课程名称 三维动态影像设计
课程代码
总学时数 64
授课班级 数媒1701
学生总数 36
主讲教师
承担单位 计算机与信息工程学院
施教单位 计算机与信息工程学院
课程教学总体计划
教学课时
分 配
总 学 时
周 数
周 学 时
讲授教学时数
实践教学时数
课外学时
实验
实训
其他
64
14
4-6
28
36
依据的教学大纲
制 订
部 门
计算机与信息工程学院
制 订
时 间
2019年9月
教材选用
教材名称
编 者
出 版 单 位
出版时间
Maya绑定的艺术
刘慧远著
人民邮电出版社
2017.6
教学参考书
书 名
编 者
出 版 社
Maya角色动画规律及设定
杨桂民 等
人民邮电出版社
教学目标
《三维动态影像设计》课程是数字媒体技术、数字媒体技术(嵌入式培养)专业的专业必修课。该课程与专业技术课程关系紧密,通过三维动态影像设计的课程教学,使同学们能够掌握人物角色骨骼的创建过程、控制器的基本应用、角色动作的调节、以及动画渲染等相关专业知识,为后期从事相关类型的工作打下基础。
教学的重点与难点
重点:动画角色的绑定及角色运动实现 。
难点:角色动画的绑定及关键帧动画的调节。
教学方法与手段
案例教学法、电脑创作、讲解,项目训练、作品展示及作品欣赏与评析。
考核方法
1.考核方式:考试。
2.考核要求:主要目的在于考核学生理解、掌握与运用本课程所学知识进行项目实践的能力。
3.课程综合成绩=平时成绩40%+期末考试60%,(平时成绩为:作业20%+出勤10%+平时测验10%,期末考试侧重于学生理论及综合应用能力考核,满分100分,按60%的比例折算计入课程综合成绩)。
审批意见
教研室主任
承担单位负责人
教学进度与安排
序号
周次
教 学 内 容
(含实践教学、复习测验等)
学时
授课方式
教学地点
作业安排
(作业内容或习题编号等)
备注
1
1
第一章
人体骨骼的概念
1.1人体骨骼的组成
2
讲授
实验楼311
2
1
1.2人体下肢的活动范围
2
讲授
实验楼311
3
2
1.3人体上肢的活动范围
2
操作
实验楼311
4
2
第二章 虚拟角色的骨骼绑定
2.1 骨骼、权重的概念
2
讲授
实验楼311
5
3
2.2 使用Maya默认的工具进行人物骨骼的绑定(一)
4
操作
实验楼311
6
3
2.3 使用Maya默认的工具进行人物骨骼的绑定(二)
4
操作
实验楼311
7
4
第三章
Advanced Skeleton角色骨骼绑定插件
2
讲授
实验楼311
作业1:角色绑定
8
4
3.1 Advanced Skeleton基本参数讲解
2
讲授
实验楼311
9
6
3.2 两足动画的骨骼创建过程
6
操作
实验楼311
10
6
3.3两足动画的骨骼创建过程
4
操作
实验楼311
11
7
第四章 控制器的基本概念及应用
2
讲授
实验楼311
12
7
4.1角色控制器技术(1)
2
操作
实验楼311
13
8
4.2角色控制器技术(2)
2
操作
实验楼311
14
8
第五章权重的概念及应用
2
讲授
实验楼311
15
9
5.1 权重的基本分配方法
2
操作
实验楼311
16
9
5.2 使用笔刷进行权重的绘制
2
操作
实验楼311
17
10
第六章
角色动画的调节(行走动画、跑步动画)
2
讲授
实验楼311
18
10
6.1关键帧的概念及设置
2
讲授
实验楼311
19
11
6.2 运动曲线编辑器的设置
2
讲授
实验楼311
20
11
6.3 人物行走动画的设置
2
操作
实验楼311
21
12
6.4 人物跑步动画的设置
2
操作
实验楼311
作业2:
角色动作调节
22
12
6.5 人物跳跃动画的设置
2
操作
实验楼311
23
13
第七章
三维动画渲染技术讲解置
2
讲授
实验楼311
24
13
7.1渲染器的概念
2
操作
实验楼311
25
14
7.2渲染参数的设置
2
操作
实验楼311
26
14
7.3 序列帧动画的渲染方式
2
操作
实验楼311
作业2:
角色动画渲染
26
14
作品展示与课程总结
2
讲授
实验楼
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