行销个案-家用跳舞机.pptVIP

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  • 2020-04-07 发布于天津
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行銷個案-家用跳舞機 4980L003 林玳佑 4980L044 黃郁淳 4980L067 李爵安 4980L069 林晏如 4980L070 王瀅茜 4980L106 楊韋喬 指導老師:陳 嵩 老師 目 錄 前 言 問 題 討 論 前 言 日本遊戲機廠商KONAMI,因為發明了跳舞機而成為日本遊戲機行業利潤第一的廠商,起先跳舞機是在遊樂場出現的大型機台,後來才將它移植到PS遊戲主機。 台灣將跳舞機引進,因為玩法新穎又宣稱有瘦身效果,加上遊戲主機業者常以購買PS附贈DDR舞墊為促銷手法,使得DDR在台灣迅速竄紅,但由於代數增加,引進機台成本也跟著上升,隨著代數增加引進廠商大幅減少,到了7代甚至因不明法律因素而使台灣無法進口,且部分玩家也已轉出DDR,使DDR在台灣開始沒落。 問題一 為什麼家用跳舞機能很快獲得消費者的採用? 顛覆以往要到戶外運動的觀念,想運動時不需在特地跑到室外,也不用害怕下雨破壞想運動的興致,讓消費者隨時都可以在家運動。 相對優點: 如果運動沒有伴,一個人也可以獨自完成,且也可當作娛樂的好幫手 以往小孩子想要運動時都必須到戶外,但有時候家長無法陪同,現在有了家用跳舞機就可以在家運動,家長也無須再擔心小孩安危,同時家長也可與小孩一同互動,增進親子關係。 相容性: 家用跳舞機組裝不複雜,可以在家輕鬆安裝,商品採即插即

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