中国高校计算机大赛-网络技术挑战赛竞赛规程.PDFVIP

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  • 2019-12-28 发布于天津
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中国高校计算机大赛-网络技术挑战赛竞赛规程.PDF

“中国高校计算机大赛-网络技术挑战赛”竞赛规程 (2018 年版) 一、 竞赛基本信息 中文名称:中国高校计算机大赛-网络技术挑战赛 英文名称:C4-Network Technology Challenge 面向对象:高等学校计算机类、电气信息类和其他相关专业本科 学生 赛项归属产业:互联网与信息产业 二、 竞赛目的 中国高校计算机大赛(China Collegiate Computing Contest, 简称 C4) 是由教育部高等学校计算机类专业教学指导委员会、教育 部高等学校软件工程专业教学指导委员会、教育部高等学校大学计算 机课程教学指导委员会和全国高等学校计算机教育研究会共同主办 的学科竞赛。 “网络技术挑战赛”为“中国高校计算机大赛”的竞赛模块之一, 目的在于适应互联网技术与应用的发展,对接产业相关人才需求,体 现新工科人才培养,升在校大学生的网络技术应用与开发能力,培 养学生创新精神和团队合作能力,高大学生的综合素质,促进高等 学校网络技术与网络工程相关课程的教学内容和教学方法改革,促进 产教融合下的 IT 人才培养模式改革。 三、 参赛对象 竞赛面向各高校的在校本科生,以不少于 3 名、不多于 6 名学生 的团队为参赛单位。团队所有成员在报名时按对参赛作品的贡献度自 行排序。鼓励跨专业、学科与高校组建团队,鼓励境外高校组队参赛。 每支团队配有指导教师,且不超过 3 名,其中允许有一名来自企业的 指导教师。 参赛资格以学生报名时所具有的在校学籍为准,已毕业的学生不 具备参赛资格。学生所在高校负责学生参赛资格的真实性与有效性, 赛区选拔赛候选奖项的队伍须供所在学校开具的学籍证明材料。 四、 竞赛内容与形式 竞赛采用作品赛形式,并分为创意 (A)、攻关(B)两大系列。其中, 创意 (A)系列对作品主题、实现技术或平台不作限定,由参赛团队自 行确定;攻关 (B)系列有三个企业定制项目,参赛团队自主选择相应 的项目,根据相应的参赛指南与要求进行作品实现,其下不再分类别。 企业定制项目的参赛指南见附件。 (一)参赛作品要求 1. 系列 A 的作品选题须紧扣应用网络技术解决经济社会各领域 关注的热点或难点问题,鼓励体现学科交叉融合和“计算机 +”、“网络+”的作品选题;系列 B 的作品选题由企业供, 并经全国组委会审定; 2. 按不同竞赛阶段的要求,以不同形式申报作品成果; 3. 作品最终为实际运行的网络应用、管理或服务系统,并在网 络应用领域或主题、技术开发与利用或服务模式等方面有一 定程度的开拓或创新; 4. 申报作品时必须选择作品相应的系列,其中系列A 的作品需 要选择所对应的类别;系列 B 的作品需要选择所对应的企业 项目代码; 5. 作品的主要研究与开发工作由参赛团队成员承担完成,不存 在任何侵犯他人知识产权的问题,且未曾在任何其他赛事中 获得过全国性奖项。 6. 作品不涉及不健康、淫秽、色情等违规(法)内容。 (二)竞赛阶段 竞赛分为三个阶段:资格赛、选拔赛与挑战赛。竞赛各阶段 的作品与评审形式见表 1。系列 A 作品的评价标准见表 2,系列B 作品的评价标准参见随项目发布的相关指南。 表 1 竞赛各阶段的作品形式 阶段 作品形式(包括但不限于) 评审形式 资格赛 作品说明材料(文字、图片、视频) 网络评审 作品设计材料(设计文档、源代码、系统 选拔赛 网络评审 运行视频或在线演示链接)

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