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报告人:陈 田 合作导师:潘志庚 Feb.15, 2004 报告主要内容 (1/2) 第一部分:概述 课题的来源及研究意义 国家教委优秀青年教师教学科研奖励计划“基于因特网的虚拟现实和电子商务集成技术” 虚拟产品及其相关的计算机技术 输入装置 视觉输出 虚拟现实建模语言VRML 虚拟展示环境 桌面系统 基于沉浸式头盔显示设备的系统 基于投影器的系统 报告主要内容 (2/2) 第一部分:概述 第二部分:用于商品展示的网上虚拟商城的构建 第三部分:基于产品评估的虚拟产品定制展示平台 第四部分:虚拟Agent技术在产品展示中的应用 第五部分:总结 网上虚拟商城研究现状(1/4) 网上虚拟商城研究现状(2/4) 网上虚拟商城研究现状(3/4) 网上虚拟商城研究现状(4/4) EasyMall的总体框架 特征: 交互性 智能性 可接近性 C/S 模式 Server: Java编写 Client: Java applet EAI: An interface between VRML-Browser and Java Applets EasyMall数据库主表间的联系图 虚拟导购过程分析流程图 产品域和客户域 产品域: 一个有着许多共同属性的产品的集合 客户域: 来源于客户个人资料和一些推断属性。 营销决策机制 营销决策模型的自学习过程 虚拟智能Agent技术的应用 EasyMall运行实例(1/4) EasyMall运行实例(2/4) EasyMall运行实例(3/4) EasyMall运行实例(4/4) 手机定制系统 手机定制流程 三种典型模型的定制实例 产品展示的通常开发流程 评估系统的物理构成 两种虚拟展示环境的建立 运动捕捉设备 Fastrak数据修正 虚拟产品的评价方案 实验过程及结果分析 CAVE环境下虚拟手机展示 虚拟Agent的构建 产品展示中人体动画设计 虚拟手臂的运动求解 基于图象的虚拟Agent展示环境 Region-based methods Pyramid-linking Algorithm ICP: Iterative Closest Point Algorithm 两种展示方式比较 基于图象的优势: 获取准确位置 忽略运动前后复杂的坐标变换 手臂的显示更加逼真、自然 虚拟Agent展示手机实例 总结 基于VRML的虚拟电子商城的构建EasyMall,分析了如何力求实现个性推荐服务适宜的营销决策机制; 手机的定制系统的开发,分析了各功能模块的组成及其系统提供的定制流程;通过实验分析在四种评估环境下应用VR技术评估虚拟产品——手机的感性属性的可行性; 提出了虚拟产品的展示流程;重点分析了基于模型3D Model 的虚拟手操作的虚拟展示环境与基于图象的由用户手操作的两种不同的虚拟展示环境的构成、关键技术 探讨了应用Agent技术实现商品展示 博士后期间完成的学术论文 Sangyoon Lee, Tian Chen, Jongseo Kim, Gerard J. Kim, Sungho Han, Zhigeng Pan. Using Virtual Reality for Evaluating Affective Properties of Product Design, accepted to appear in IEEE VR 2004 Conference, USA. Tian Chen, Guofu Yin, Zhigeng Pan, Interactive Design and Presentation of Ceramic Sanitary Products, SPIE Proceeding of the Third International Conference on Virtual Reality and Its Application in Industry, Vol.4756, pp. 259-264, April 2002, Hangzhou, P. R. China. (Indexed by EI) Zhigeng Pan, Tian Chen, Minmin Zhang, Bin Xu. Virtual Presentation and Customization for Products Based on Internet, accepted to appear in International Journal of CAD/CAM (IJCC), South Korea. 殷国富, 陈田
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