灯光、摄影机、渲染及环境.pptVIP

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1.背景颜色设置 在渲染时,默认背景色为黑色,但有时渲染主体为深色时,就需要适当更改背景色。更改背景色的具体过程如下: 1)打开配套光盘“素材及结果|第6章 灯光、摄影机、渲染与环境|烟灰缸.max”文件,然后单击工具栏中的 按钮进行渲染,结果如图6-58所示。 图6-58 默认渲染效果 2)更改背景颜色。方法:执行菜单中的“渲染|环境”命令,在弹出的对话框中单击“颜色”下面的颜色块,然后在弹出的“颜色选择器”对话框中将颜色设为白色,如图6-59所示。 3)再次单击工具栏中的 按钮进行渲染,结果如图6-60所示。 图6-59 将背景颜色改为白色 图6-60 渲染效果 2.背景图像设置 我们除了可以根据需要来更改背景颜色外,还可以添加背景图像来进一步烘托效果。添加背景图像的具体过程如下: 1)打开配套光盘“素材及结果|第6章 灯光、摄影机、渲染与环境|烟灰缸.max”文件。 2)执行菜单中的“渲染|环境”命令,在弹出的对话框中单击“无”按钮,然后在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中选择“位图”,如图6-61所示,单击“确定”按钮。 3)在弹出的“选择位图图像文件”对话框中选择“配套光盘|贴图|BOTTICIN.jpg”图片,如图6-62所示,单击“打开”按钮。 4)单击工具栏中的 按钮进行渲染,结果如图6-63所示。 图6-62 选择位图图片 图6-63 渲染后效果 6.4.3 火效果 在使用火效果可以生成火焰、烟以及爆炸效果等,如火炬、火球和云团类的效果。制作火效果需要“Gizmo”来限定火的范围。“Gizmo”可在 (创建面板)下 (辅助对象)次面板下拉框“大气装置”中创建,它有3种方式供选择:长方形Gizmo、球形Gizmo和圆柱体Gizmo,如图6-64所示。通过移动、旋转和缩放可对已创建的Gizmo进行修改,但不能使用修改器命令。“火效果”参数面板如图6-65所示。 提示:火效果不支持透明物体,若要表现物体被烧尽的效果应该用可见性的物体。 图6-64 大气装置面板 图6-65 “火效果”参数面板 当单击“拾取Gizmo”按钮后可拾取视图中的Gizmo作为火效果。 “火效果参数”卷展栏的参数解释如下: (1)“Gizmo”选项组 “Gizmo”选项组用于选取和删除作为火焰的Gizmo。 (2)“颜色”选项组 “颜色”选项组用于设置火焰的颜色。火焰的组成颜色有3种:内部颜色、外部颜色和烟雾颜色。 (3)“图形”选项组 “图形”选项组的参数用于设置火焰的形状,火焰的总体形状是由加载的对象决定的,这里指的形状是火焰的形状。 火焰有“火舌”和“火球”两种类型。这两种类型是由“拉伸”和“规则性”的数值来控制。 (4)“特性”选项组 “特性”选项组用于设置火焰的具体特性。 火焰大小:用于控制火焰的大小,值越大火焰越大。 密度:用于设置火焰的颜色浓度。 火焰细节:用于设置火焰的细节描述程度,数值越高,运算量越大。 采样数:用于设置火焰的模糊度,数值越大,渲染时间越长。 (5)“动态”选项组 相位:用于设置不同类型的火焰。 漂移:数值越大,火焰的跳动越强烈。 (6)“爆炸”选项组 爆炸:选中后,单击“设置爆炸”按钮,在弹出的对话框中可设置爆炸的开始时间和结束时间。 烟雾:选中后,爆炸发生的同时会产生浓烟。 剧烈值:用于控制爆炸的激烈程度。 6.4.4 雾效果 “雾”用于制造一种在视图中物体可见度随位置而改变的大气效果,像现实生活中的雾一样,它的位置一般以渲染的视图作为参照。“雾”的参数卷展栏如图6-71所示。 “雾参数”卷展栏的参数解释如下: 图6-71 “雾”参数卷展栏 (1)“雾”选项组 “雾”选项组用于设置雾的环境。 颜色:用于设置雾的颜色。 环境颜色贴图:用贴图来控制雾的颜色,取消勾选“使用贴图”复选框,渲染时将不会有贴图颜色。 环境不透明贴图:用贴图来控制雾的透明度,把后面“使用贴图”复选框关闭,渲染时将不会有贴图颜色。 雾化背景:用于控制背景的雾化。 类型:分为“标准”和“分层”两种。“标准”指雾的浓度随远近的变化而变化;“分层”指雾的浓度随视图的纵向变化。 (2)“标准”选项组 “标准”选项组只有在选择“标准”类型时才可用。 指数:用于控制雾的浓度随距离的变化符合现实中的指数规律。 近端%/远端%:用于控制在摄像机的近端和远端位置上雾的浓度的百分

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