CN103285594A一种将玩家运动数据同步到游戏中的方法和系统.pdf

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(19)中华人民共和国国家知识产权局 *CN103285594A* *CN103285594A* (12)发明专利申请 (10)申请公布号 CN 103285594 A (10)申请公布号 CN 103285594 A (43)申请公布日 2013.09.11 (21)申请号 201210065303.2 (22)申请日 2012.03.05 (71)申请人 王琦凡 地址 330001 江西省南昌市西湖区青云堂3 号2 单元101 室 (72)发明人 王琦凡 (51)Int.Cl. A63F 13/12 (2006.01) G06F 19/00 (2011.01) 权利要求书2页 说明书6页 附图4页 权利要求书2 页 说明书6 页 附图4 页 (54)发明名称 一种将玩家运动数据同步到游戏中的方法和 系统 (57)摘要 本发明涉及一种将玩家运动数据同步到游 戏中的方法和系统。该方法包括:获取与玩家身 份绑定运动装备的运行数据;将运行数据传输给 游戏服务器;计算所述运行数据生成玩家的运动 量;将运动量转变成游戏中的分值增加值并且增 加到玩家的游戏账户中。将玩家的运动数据同 步到游戏中后,能够促使玩家在玩游戏的同时也 能够锻炼到了身体,具有一举两得的作用,同时采 用本系统使得游戏玩家能够通过运动来使游戏升 级,增加了游戏的趣味性。玩家在操作运动装备时 产生运动装备的运行数据,而该运动装备的运行 数据又与玩家的运动数据相对应,所以通过获取 与玩家身份绑定运动装备的运行数据即可得到玩 家的运动数据,方法简单,成本低廉。 A A 4 4 9 9 5 5 5 5 8 8 2 2 3 3 0 0 1 1 N N C C CN 103285594 A 权 利 要 求 书 1/2 页 1. 一种将玩家运动数据同步到游戏中的方法,其特征在于,该方法包括: 获取与玩家身份绑定运动装备的运行数据; 将运行数据传输给游戏服务器; 计算所述运行数据生成玩家的运动量; 将运动量转变成游戏中的分值增加值并且增加到玩家的游戏账户中。 2. 根据权利要求1 所述的将玩家运动数据同步到游戏中的方法,其特征在于,该方法 进一步包括: 统计玩家的运动时间,根据玩家的运动时间将运动量转变成游戏中的分值增加值。 3. 根据权利要求1 或2 所述的将玩家运动数据同步到游戏中的方法,其特征在于, 所述运动装备包括跑步机,所述运动装备的运行数据包括跑步机的转速、该转速持续 的时间,根据跑步机的转速、该转速持续的时间计算出玩家在该跑步机上跑步的运动量。 4. 根据权利要求1 或2 所述的将玩家运动数据同步到游戏中的方法,其特征在于, 所述运动装备包括设置有压电传感器的跑步鞋,该跑步鞋通过压电传感器的弯折频率 与玩家的跑步速度相对应,所述运行数据包括压电传感器弯折的频率、该弯折频率下压电 传感器连续弯折持续的时间,根据压电传感器弯折的频率、该弯折频率下压电传感器连续 弯折持续的时间计算出玩家跑步的运动量。 5. 根据权利要求4 所述的将玩家运动数据同步到游戏中的方法,其特征在于, 所述运动装备的运行数据先通过近距离无线网络传输给信号转换器,再通过信号转换 器发送给服务器,所述

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