3D MAX实例教程:一艘小船的建模过程【3dmax教程】.pdfVIP

3D MAX实例教程:一艘小船的建模过程【3dmax教程】.pdf

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利用参考图片建立小船 建立参考物体 1.在顶视图建立一个平面, 重命名为Top-Ref。(注意:尽量使平面与参考图片的 长宽比例一致)。 2.打开材质编辑器,把第一个材质球命名为Top-Reference-mat。在过渡色贴图通道 点None按钮,在材质/贴图浏览器选位图类型。选择船的顶视图。 3.点击在视图中显示贴图按钮,以便在视图中看见图像。 4.指定Top-Reference材质给平面。 5.在Top-Ref平面上点右键选择属性。在物体属性窗口取消选择显示冻结物体为灰 色。 6.在左视图选择Top-Ref 物体。按下Shift 键并将平面绕视图坐标系统Z 轴旋转90 度,一个垂直于原物体的新平面物体被建立。将新物体命名为Front-Ref。 7.在材质编辑器中拖动 Top-Reference-mat 材质到下一个材质窗中,重命名为 Front-Reference-mat。 8.在过渡色贴图通道中指定船的侧视图。 9.将Front-Reference-mat材质指定给Front-Ref物体。 10.移动Front-Ref物体到Top-Ref 物体的边缘,以便给模型留出空间。 11.冻结这两个参考平面。 场景如下图所示。 建立小船 1.在定视图用画线工具勾出小船的一半轮廓,如图。 2.在前视图中移动线段,并在顶点次物体级别移动到顶点使其符合参考图片的形状。 另一个视图,如图。 3.进入曲线级别,复制3条曲线并在前视图移动它们使其符合参考图片。同样进入点次物体 级别,移动顶点使其符合船的形状。 4.添加一个交叉连线编辑器,半边船体的框架就建立完成了。 5.添加一个曲面编辑器,一个平滑的表面也建立好了。如果需要的话点翻转法线。 6.添加对称编辑器,沿Y轴镜像,如果必要点选翻转。你可以进入镜像次物体级别 在顶视图移动对称坐标点,直到满意为止。现在一个空船体就建立好了。(如果你在两半船 体之间发现缝隙,你随时可以进入点层级并打开显示最终结果按钮,移动中间的点直到他们 结合。) 线框图。 操作如图。 7.将物体命名为body。 8.如果你看不到所有的面,给body物体一个双面材质。 9.为了建造船的顶部,我们需要将body物体最顶部的一根曲线独立出来。在编辑堆 栈中回到曲线级别,选择最上面的一根曲线。 10.确认钩选了复制,点Detach。 11.新建立的曲线命名为Top。 12.要建立船的底部,选择最下面的一根曲线。 13.确认钩选了复制,点Detach。将新建立的曲线命名为floor。 14.选择floor物体,钩选复制,在曲线层级垂直镜像。一根镜像曲线就建立了。 15. 移动新镜像的曲线比与原来的焊接顶点。现在你有了一个独立的封闭曲线。 如图操作。 16.给地板物体添加一个网格物体编辑器。 顶部物体 1.选择顶部物体,在曲线层级选择它并垂直镜像拷贝。一个镜像曲线建立了。 2.移动新镜像的曲线比与原来的焊接顶点。现在你有了一个独立的封闭曲线。 3.给地板物体添加一个编辑网格物体编辑器,物体转变为一个网格物体。 4.在面层级现在所有面。 5.使用挤出和倒角来制作顶部。 a.挤出一步,然后向外倒角4个单位,请注意挤出一步的意思是在箭头上点一下。 b.挤出4个单位。 c.然后挤出一步,再向外倒角4个单位。 d.挤出4个单位。 e.挤出一步,再向内倒角(倒角-11个单位)。 6. 进入显示面板,取消勾选只显示边线以便看到所有的边(可见的和不可见的)。 7.确认顶部物体仍然被选择并在边层级,选择如下图中的不可见边,在表面属性卷展 栏中点击可见按钮是不可见边变为可见。 8.在面层级取消选择船顶部新建立的面。 9.向下挤出(挤出-25个单位)。 10.进入边层级,使如下图中船

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