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10.3 代码分析 package com.task10; /** * UseUSB.java * 测试类,完成移动硬盘、U盘插入测试 */ public class UseUSB { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { USBInterface usb1 = new MovingDisk(); //将移动硬盘插入USB接口1 USBInterface usb2= new UDisk(); //将U盘插入USB接口2 usb1.start(); //开启移动硬盘 usb2.start(); //开启U盘 usb1.stop(); //关闭移动硬盘 usb2.stop(); //关闭U盘 } } */32 第1章目录 10.3 代码分析 应用扩展 增加主板类,再修改UseUSB类,将USB接口安装在主板上,然后在UseUSB类中将移动硬盘、U盘插入到主板的USB接口中。 package com.task10; /** * MainBoard.java * 主板类,安装USB接口 */ class MainBoard{ public void useUSB(USBInterface usb){ //通过这个方法,插入符合USB接口规范的盘 usb.start(); usb.stop(); } } package com.task10; */32 第1章目录 10.3 代码分析 /** * UseUSB.java * 测试类,完成U盘、移动硬盘插入测试 */ public class UseUSB { public static void main(String[] args) { MainBoard mainBoard=new MainBoard(); USBInterface usb1=new MovingDisk(); //在USB接口1上插入移动硬盘 mainBoard. useUSB (usb1); USBInterface usb2=new UDisk(); //在USB接口2上插入U盘 mainBoard. useUSB (usb2); } } */32 第1章目录 10.4 必备知识 10.4.1 Java接口 1. 接口的概念 接口是由常量和抽象方法组成的特殊类,是对抽象类的进一步抽象。声明接口时使用interface关键字。接口中的抽象方法在接口的实现类中被实现,这些实现方法可以具有完全不同的行为。 2.为什么需要接口 类与类之间通过继承,子类共享父类的属性和方法,但Java中只能实现单继承,无法实现多继承,借助于接口可以达到这一目的。 继承会形成树形结构的严格的层次关系,层数越多,灵活性越小,系统维护越复杂。采用接口,问题会迎刃而解。 正确使用面向接口编程的思想,还会提高系统的可扩展性及可维护性。 3.接口的实现与使用 接口的实现与使用分三个步骤。先声明接口,再定义接口的实现类,最后使用接口。 */32 第1章目录 10.4 必备知识 ⑴声明接口 接口的声明格式: [public] interface 接口名{ 常量声明; 抽象方法声明; } 例如,定义USB接口接口,有两个抽象方法。 public interface USBInterface { //主板上的USB接口接口 public void start(); //抽象方法 public void stop(); } 接口中的方法声明只能写成抽象方法的形式,不能带方法体。 注意:在接口中,定义的常量修饰符默认为public static final,定义的方法修饰符默认为public abstract,所以可以省去常量、方法声明的修饰符。 ⑵实现接口 有了接口声明,接下来就要实现接口,也就是要进行实现类的定义。实现类的定义要使用implements关键字。例如,接口USBInterface的实现类MovingDisk的定义如下: */32 第1章目录 10.4 必备知识 public class MovingDisk implements USBInterface { //实现了USB接口的接口 public void start(){ //实现接口中的方法 System.out.println(移动硬盘插入,开始使用); } public void stop(){ //实现接口中的方法 System.out.println(移动硬盘退出工作); }
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