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- 2020-01-11 发布于天津
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虚拟现实及电脑视觉在数位博物馆中的应用
中国科学院计算技术研究所
前瞻研究中心
张俊
2007年10月15日
Outline
数位博物馆对数位化及互动展示的需求
博物馆藏品的三维数位化技术
博物馆数位陈列展示技术
数位博物馆对数位化及互动展示的需求
博物馆藏品数位化的要求
应满足藏品信息获取的完整性
结果应是高保真的
采集时不能对藏品造成任何破坏
应达到足够高的精度
应先通过计算得到规范化的光照环境
得到的海量数据,应进行高效地组织
博物馆互动展示的目标
面向基于通用PC的展示设备
面向海量藏品数据
在实时互动的前提下实现电影质量的真实感
面向全维度的实时交互
面向复杂的文物遗存场景
博物馆藏品的三维数位化技术
有形藏品的三维数位化
现有主要方法:3D Scan
能够获取较准确的几何信息,但仅仅有几何信息(而且还会出现空洞部位需要手工填补),得到的只是灰度的三维模型(称为素模),没有丰富的颜色和纹理,更谈不上质感,就像石膏像一样
如果要获取颜色和纹理,还需要手工进行贴图,这样也会带来最终模型的非客观;而物体的质感还需要采取其他方法才能获取
部分3D scanner也能获取简单的贴图,但是对于存在复杂细节的藏品,会造成细节部位贴图的拉伸、接缝和模糊
3D Scan
3D Scan
3D scanner所造成的细节部位的贴图拉伸、接缝和模糊
激光产生的高强度能量,在一定程度上
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