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坦克大战项目总结
学员:叶 青
班级:AF1305
学号:12
指导老师:吴晓东
目录
起源:《坦克大战》(Battle City)是1985年日本南梦宫Namco游戏公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。
1.1 项目背景和开发意义
对开发者的意义:由于坦克大战具有较强数学性、逻辑性等,同时又富有趣味性,开发起来乐趣无穷。因此,经常用来当做开发题材。并且该项目设计到网络,更能锻炼开发者的数据封包,规划等能力;
卓越教育安卓课程第二阶段项目:
基于java SE 高级的坦克大战:
复习Java 编程基础
熟练使用GUI
熟练使用多线程
熟练使用IO流
熟练使用网络开发
锻炼逻辑思维能力
掌握MVC的开发模式
学会bug的定位,查找,纠正
1.1 项目背景和开发意义
环境:window xp系统
工具:Eclipse+Jdk1.6
1.2 开发环境
1.3、服务器界面介绍
admin
*****
1.3、客户端界面介绍
1.3、客户端界面介绍
1.3、客户端界面介绍
1.3、客户端界面介绍
1.4、坦克介绍
敌方坦克---重型坦克:
敌方坦克---轻型坦克:
敌方坦克---道具坦克:
我方坦克:
1.5、道具介绍
奖励一架坦克
让坦克无敌8秒
让基地周围产生铁,有效时间8秒
加强坦克,2颗加快速度,3颗可打铁
让地图上所有坦克爆炸
让敌方坦克暂停8秒
目录
2.1 MVC框架实现
2.1 服务端MVC框架实现
用于接受客户端数据,处理数据,边界判断等,然后将处理好的数据发送给客户端
用于登陆认证,账号管理,修改信息,注册等功能
用于坦克,子弹,道具,地图等类
服务端界面
2.1 客户端MVC框架实现
用于监听键盘,然后发送消息,并且接受服务器数据,然后进行解析,数据赋值等功能
用于坦克,子弹,道具,地图等类
客户端游戏界面
2.2 游戏时序图
2.2 客户端流程图
2.3 网络协议规划
1、用户注册,登录,管理数据包
2、游戏准备,开始阶段包
3、游戏过程数据处理包
用户注册,登录,管理数据包
客户端
服务端
Login + 用户名 + 密码
LoginAnswer : Success(或者fail_account、fail_password、fail_Online)
登录包
Account_Check : 用户名
User_Register_Account_Answer : success(fail)
注册包
Register : 用户名等
RegisterAnswer : success(fail)
管理包
Search
SearchAnswer : 查询到的信息
deleteUser
deleteUser : Success(Fail)
2.3 网络协议规划
Up (Down、Left、Right、Launch、Stop、Continue)
游戏过程数据处理包
客户端
服务端
Map:地图信息(第一次全部地图,后面只发更新) + Tank:坦克数组信息 + Bullet :子弹数组信息 + Porp : 道具信息
GameWin:Win
GameOver:Over
GameStop:yes
GameContinue:yes
2.3 网络协议规划
目录
加入聊天,使游戏更具有娱乐性。
实现方法:在游戏区域使用gridLayout布局,在第3个格子处添加文本区域和文本框,并设置为透明,在文本框添加addActionlister,然后将消息直接放到arrayList发送给服务器,同时启用线程,使用户2秒发送一次消息;服务器不处理,只聊天消息跟在数据包后面转发
3.1 项目亮点----聊天功能
3.1 项目亮点----多端口
服务器启动时,将启动一个守护进程,和3个游戏端口。守护进程将专门用于管理玩家的登录,注册,验证,查询等功能。当用户成功登录后,可以选择端口进行游戏,端口间互不影响。类似于游戏分区。
实现方法:在服务端和客户端专门启用一个进程,然后创立socket,用于账号登录,管理,注册,然后这个进程调用3次游戏进程,每次传过去的端口不一样,然后用户登录后将端口发送过去,便可进行选择端口;
当游戏过程中,其中一个玩家退出游戏后。此时,若游戏结束,则再连接到该端口的玩家自动匹配到该玩家,不必重新退出游戏再登录。若玩家游戏还没结束,则新连接进来的将重新分配新房间
3.1 项目亮点----匹配房间
实现方法:创建一个类继承arrayList,然后添加2个属性:是否满人,是否在游戏中;然后
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