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- 2020-01-17 发布于辽宁
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* * * * * 第6章 环境与效果 3ds max 2012 中的环境概念比较广泛,用于制作各种影视中常见的雾效和火焰等效果。通过本章的学习,应掌握环境效果的应用与设置方法。 本章重点 本例将利用“体积光”制作晨雾效果,如图6-1所示。通过本例的学习应掌握“体积光”的使用方法。 6.1 晨雾下的房间 要点: 图6-1 晨雾效果 1)单击快捷访问工具栏中的 (打开)按钮, 打开配套光盘中的“example\ 第6 章 环境与效果\6.1 晨雾下的房间\ 晨雾下的房间源文件.max”文件,如图6-2 所示。渲染后的结果如图6-3 所示。 操作步骤: 图6-2 打开文件 图6-3 渲染效果 2)执行菜单中的“渲染| 环境”命令,在弹出的对话框中进行设置,如图6-4 所示,单击“确定”按钮。 3)选择Camera 视图,然后单击工具栏中的 (渲染产品)按钮进行渲染,渲染后的效果如图6-5 所示。 图6-4 添加“体积光” 图6-5 渲染效果 本例将制作海底效果,如图6-6所示。通过本例的学习应掌握“雾”和“体积光”的综合应用。 6.2 海底 要点: 图6-6 海底效果 操作步骤: 图6-7 打开文
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