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- 2020-01-17 发布于辽宁
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第13章 使用动作脚本制作交互动画 动作脚本入门 添加动作脚本的方法 时间轴控制函数 影片剪辑属性和控制函数 浏览器/网络函数 动态文本 13.1 动作脚本入门 13.1.1 动作脚本的基本概念 动作:动作是在播放SWF文件时指示SWF文件执行某些任务的语句。 对象:是面向对象程序设计的核心和基本元素,对象把一系列的数据和操作该数据的代码封装在一起,从而使得程序设者在编程时不必关心对象内部的设计。 属性:用于定义对象的特性,如是否可见、颜色和尺寸等。 方法:是与对象相关的函数,通过这些函数可操纵对象或了解与对象相关的一些信息。 事件:是播放SWF文件时发生的动作。 内置对象:内置对象是在动作脚本语言中预先定义的。 常量:常量就是一种属性,是指在程序运行中不会改变的量。 变量:变量就是程序运行中可以改变的量,比如a = 1;“a”就是一个变量,后面的“1”是为它赋的值,我们可以对它进行修改。 13.1.2 动作脚本语法规则 1.区分大小写 在Flash CS3中,所有关键字、类名、变量、方法名等均区分大小写。例如goto 和 GOTO在动作脚本中便被视为互不相同。 2.点语法 在动作脚本中,点“.”用于指示与对象或影片剪辑相关的属性或方法,它还用于标识影片剪辑、变量、函数或对象的目标路径。点语法表达式以对象或影片剪辑的名称开头,后面跟着一个点,
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