- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
PAGE
PAGE 27
课 程 设 计 报 告
课程名称 C++语言课程设计
课题名称 投掷骰子游戏
专 业
班 级
学 号
姓 名
指导教师
年 月 日
湖南工程学院
课 程 设 计 任 务 书
课程名称 C++语言课程设计
课 题 投掷骰子游戏
专业班级
学生姓名
学 号
指导老师
审 批
任务书下达日期 年 月 日
任务完成日期 年 月 日
设计内容与设计要求
1、设计内容:
课题三、投掷骰子游戏
编写程序实现游戏:游戏者每次投掷两颗骰子,每颗骰子是一个正方体,有6面上面分别标有1、2、3、4、5、6个圆点,当骰子停止时,将每颗骰子朝上的点的数相加,在第一次投掷骰时, 如果所得到的和为7或11,那么游戏者为赢得胜利; 如果所得到的和为2、3或12,那么游戏者为输掉了;如果和为4、5、6、8、9或10,那么为游戏者的点数;如要想赢得胜利,必须继续投掷骰子,直到取得自已的点数为止, 但是如果投掷出的和为7,那么游戏者为输了。
2、设计要求:
1,学生从四个题目中任意选择并完成一个题目。要求每个学生能独立思考认真并按时完成本课程设计所包含的所有内容。
2,要求学生必须按照课程设计报告的完整格式说明设计内容,设计任务分析过程和算法,给全部源程序,并做出总结。
3.设计报告的完整格式应包括以下部分的内容:
课题设计内容与主要功能
课题分析;分析课程设计项目的实现方法
程序实现步骤
程序测试结果与结论
程序清单
总结与体会
二、进度安排
6月22日到 6 月26日
时 间
上午
下午
1-4节(四小时)
5-8节(四小时)
6月22号
布置课题,题目讲解
查阅资料
6月23号
上机编程
查阅资料
6月24号
上机编程
上机编程
6月25号
上机编程
撰写报告
6月26号
撰写报告
撰写报告
附:
课程设计报告装订顺序:封面、任务书、目录、正文、附件(A4大小的图纸及程序清单)、评分表。
正文的格式:一级标题用3号黑体,二级标题用四号宋体加粗,正文用小四号宋体;行距为22。
正文的内容:一、课题设计内容与主要功能。
二、课题分析:分析课程设计项目的实现方法,并写出类声明与核心算法实现代码。
三、主要功能的实现步骤。
四、程序测试与结论:应包括课程设计程序的屏幕显示,并加以简单的文字说明。
五、总结。
六、附件(所有程序的原代码,要求对程序写出必要的注释)。
目 录
一、课题设计的内容与主要功能…………………………………………
1.课题设计的内容… ……………………………………………………………-
2.主要功能 ……………………………………………………………………
二、课题分析……………………………………………………………
1.程序的流程图………………………………………………………………
2.类的声明与核心算法的实现代码……………………………………………
三、主要功能的实现与步骤……………………………………………
1.获得游戏帮助功能……………………………………………………………
2.显示游戏数据功能………………………………………………………………
3.模拟游戏功能……………………………………………………………………
四、程序测试与运行结果………………………………………………
五、总结…………………………………………………………………
六、附件…………………………………………………………………
七、参考文献……………………………………………………………
八、评分表………………………………………………………………
一、课题设计内容与主要功能
1.课题设计的内容
设计一个模拟投掷骰子的游戏程序,其游戏基本内容为,游戏者每次投掷两颗骰子,每颗骰子是一个正方体,有6面上面分别标有1、2、3、4、5、6个圆点,当骰子停止时,要将每颗骰子朝上的点的数相加,在第一次投掷骰时, 如果所得到的和为7或11,那么游戏者为赢得胜利; 如果所得到的和为2、3或12,那么游戏者为
原创力文档


文档评论(0)