c程序课程设计投掷骰子游戏.docVIP

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PAGE PAGE 27 课 程 设 计 报 告 课程名称 C++语言课程设计 课题名称 投掷骰子游戏 专 业 班 级 学 号 姓 名 指导教师 年 月 日 湖南工程学院 课 程 设 计 任 务 书 课程名称 C++语言课程设计 课 题 投掷骰子游戏 专业班级 学生姓名 学 号 指导老师 审 批 任务书下达日期 年 月 日 任务完成日期 年 月 日 设计内容与设计要求 1、设计内容: 课题三、投掷骰子游戏 编写程序实现游戏:游戏者每次投掷两颗骰子,每颗骰子是一个正方体,有6面上面分别标有1、2、3、4、5、6个圆点,当骰子停止时,将每颗骰子朝上的点的数相加,在第一次投掷骰时, 如果所得到的和为7或11,那么游戏者为赢得胜利; 如果所得到的和为2、3或12,那么游戏者为输掉了;如果和为4、5、6、8、9或10,那么为游戏者的点数;如要想赢得胜利,必须继续投掷骰子,直到取得自已的点数为止, 但是如果投掷出的和为7,那么游戏者为输了。 2、设计要求: 1,学生从四个题目中任意选择并完成一个题目。要求每个学生能独立思考认真并按时完成本课程设计所包含的所有内容。 2,要求学生必须按照课程设计报告的完整格式说明设计内容,设计任务分析过程和算法,给全部源程序,并做出总结。 3.设计报告的完整格式应包括以下部分的内容: 课题设计内容与主要功能 课题分析;分析课程设计项目的实现方法 程序实现步骤 程序测试结果与结论 程序清单 总结与体会 二、进度安排 6月22日到 6 月26日 时 间 上午 下午 1-4节(四小时) 5-8节(四小时) 6月22号 布置课题,题目讲解 查阅资料 6月23号 上机编程 查阅资料 6月24号 上机编程 上机编程 6月25号 上机编程 撰写报告 6月26号 撰写报告 撰写报告 附: 课程设计报告装订顺序:封面、任务书、目录、正文、附件(A4大小的图纸及程序清单)、评分表。 正文的格式:一级标题用3号黑体,二级标题用四号宋体加粗,正文用小四号宋体;行距为22。 正文的内容:一、课题设计内容与主要功能。 二、课题分析:分析课程设计项目的实现方法,并写出类声明与核心算法实现代码。 三、主要功能的实现步骤。 四、程序测试与结论:应包括课程设计程序的屏幕显示,并加以简单的文字说明。 五、总结。 六、附件(所有程序的原代码,要求对程序写出必要的注释)。 目 录 一、课题设计的内容与主要功能………………………………………… 1.课题设计的内容… ……………………………………………………………- 2.主要功能 …………………………………………………………………… 二、课题分析…………………………………………………………… 1.程序的流程图……………………………………………………………… 2.类的声明与核心算法的实现代码…………………………………………… 三、主要功能的实现与步骤…………………………………………… 1.获得游戏帮助功能…………………………………………………………… 2.显示游戏数据功能……………………………………………………………… 3.模拟游戏功能…………………………………………………………………… 四、程序测试与运行结果……………………………………………… 五、总结………………………………………………………………… 六、附件………………………………………………………………… 七、参考文献…………………………………………………………… 八、评分表……………………………………………………………… 一、课题设计内容与主要功能 1.课题设计的内容 设计一个模拟投掷骰子的游戏程序,其游戏基本内容为,游戏者每次投掷两颗骰子,每颗骰子是一个正方体,有6面上面分别标有1、2、3、4、5、6个圆点,当骰子停止时,要将每颗骰子朝上的点的数相加,在第一次投掷骰时, 如果所得到的和为7或11,那么游戏者为赢得胜利; 如果所得到的和为2、3或12,那么游戏者为

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