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视听语言概述;第一节 视听语言的含义 P2;狭义视听语言;广义视听语言;第二节 动画电影的发展 P2;一 原始意向动画;大约3万年前,西班牙的Altamira山洞里,考古学家发现了原始人在洞穴内的墙壁上所刻画四足动物运动情形。 ;青海省大通县上孙家寨出土
;舞蹈人物的连续动感无疑是早期动画的萌芽;公元1600年前,埃及法老王拉美西斯(Pharaoh Rameses )二世为其王后建造了一个由110个柱子构成的神庙,每一个柱子上绘制了王后连续变化的图像中的一幅,当战车经过的时候,柱子上的王后就翩翩起舞了,好像正在欢迎国王??到来。 ;古希腊在陶罐上刻画运动员连续不同的运动状态,旋转陶罐会看到简单的动画形式。 ;二 静止画面的成像;三、活动影像的诞生
; 德国人阿塔纳斯·珂雪(Athonasius Kircher 1601-1680) 在1640年发明了“魔术幻灯”,他被称为当今投影仪的鼻祖,利用其发明的灯具,把画在玻璃上的形象投影到一面墙上,从上方通过细线拉动玻璃,利用此原理产生了投影动画。 ;中国唐朝发明的皮影戏,是一种由幕后照射光源的影子戏,和魔术幻灯投射光源的方法类似,所不同的是一个投影的表演道具而另一个投影的玻璃上的图片,二者都反映了东西方的艺术家们对操纵光影的痴迷。皮影戏在十七世纪传到欧洲,曾经风靡一时。 ; 1824年,英国人皮特·马克·罗杰(Peter Mark Roget 1779-1869)发现了所谓的“视觉残留”原理。
这一原理是基于如下事实:即人的眼睛对于刚刚看过的影像具有短暂的保留(一般来说,人眼的视觉残留时间在1/16秒左右,根据环境光线的不同而略有变化。)。
;根据罗杰原理,人们相继制作了很多精巧的仪器 ;活动转盘影像镜(Phenakistoscope): 1831年,由动画艺术的启蒙师,法国人约瑟夫·普拉多(Joseph Plateau 1801-1883)发明。;回转画筒(Zoetrope),1834年,在英国由William George Horner(1786-1837)发明。将连续不同的绘画内容画在圆筒的内壁,从外侧透过圆筒上等间距的细孔观察动画效果。 ; “实用镜”(Praxinoscope), 1877年,法国人艾米尔·雷诺(Emile Renaud,1844-1917)发明。进一步在回转画筒的中央加装了反射镜,把图案反射出来,配上音乐进行了长达15分钟的表演,是动画史上最成功的试验之一,雷诺被很多人认为是动画发展的始祖。;The first public performance to a large audience of moving animated projected images at Reynauds Theatre Optique in Paris 1892. ; Kineograph ,俗称“手翻书”(flipper book),1868年风靡世界,通过把静止的画面翻页产生了动画。 ;Muybrigde的奔马摄影,拍摄于1870s,用12架电子控制快门的照相机拍摄到了奔马的分解图。 并且用zoopraxiscope(魔术灯和Praxinoscope的组合装置)进行了回放。; “电影机”( Cinematographe),一种可移动的摄影机与放映机的组合体, 1895年,卢米埃尔(Lois Lumiere 1862-1948)兄弟发明。一群人能在同一时间看到一组事先拍好的活动影像。利用他们发明的,放映了著名的《火车进站》、《海水浴》等片,将电影带入了新的纪元。 ;动画与实拍电影的相似与区别;四、动画电影时代的来临;在赛璐璐胶片(注:一种透明的醋酸纤维胶片)发明之前的这段动画发展初期的杰出代表无疑就是上述提到的三位伟大的动画家:简·斯图亚特·布莱克顿、艾米尔·科尔以及温瑟·麦凯,他们的杰出工作为后来的动画发展起了奠基石的作用。
1914年, Earl Hurd在动画制作中首次采用赛璐珞胶片,从而彻底改变了动画的制作工艺,一直沿用至今。;1、早期动画发展的初期(20世纪初到20世纪20年代);2)艾米尔·科尔(Emile Cohl 1857-1938)
法国人,1908年发表了他的第一个动画作品《方头》(FANTASMAGORIE),在黑色背景下用白色的线条绘制了700多幅图画。1909年科尔在《The Man in the Moon》中把真人现场表演与绘画动画结合在一起,取得了了不起的成就,正是因为科尔对于动画片发展的杰出贡献,他也被人们奉为当代动画片之父。
;3)温瑟·麦凯(Winsor McCay 1867-1934)
美国人,1914年温瑟·麦凯出品了他的成
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