《软件工程课程设计俄罗斯方块》.docVIP

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PAGE 13 《软件工程》 课程设计报告 课 题: 俄罗斯方块 学 院: 计算机与信息学院 专 业: 软件工程 姓名(学号): 晋烨(2011112360) 指导教师:   李昭 一、任务分析 俄罗斯方块是个老少皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。 可行性研究报告 1、设计背景 俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。随着计算机的发展而发展,俄罗斯方块不断推陈出新,深爱广大玩家喜爱。这个游戏有的简单,有的复杂,但其根本原理是一样的都是对运动的方块进行组合,来训练玩家的反应能力。因此开发此游戏软件可满足人们的一些娱乐的需求。 此俄罗斯方块游戏可以为用户提供一个可在普通个人电脑上运行的,界面美观的,易于控制的俄罗斯方块游戏。 2、设计目的 通过本游戏的设计,综合自己在校期间所学的理论知识,设计开发俄罗斯广场游戏,使自己熟应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习效果和动手能力,初步掌握软件工程的系统理论,进一步巩固和加强自身对J2SE基础知识的理解,提高自己的编程水平,从而达到理论与实践相结合的目的。 3、设计要求 本游戏开发的总体任务是实现游戏的可操作性,以及界面的美观性。整个开发过程遵循软件工程规范,采用JAVA GUI编程实现界面以及事件的控制。用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右、和向下操作,通过菜单栏中的相应菜单选项实现游戏的开始、结束、变换方向、积分以及等级的功能。 4、设计目标 通过本游戏的开发,主要实现游戏的可操作性及美观性,同时使自己对JAVA语言的了解更进一层,为将来的实际工作打 下坚实的基础。 三、需求分析 游戏需求 28种状态的方块随机产生,自由下落,落下时可由玩家用上、下、左、右控制键控制翻转和移动,以便玩家所需要的形态和位置落下。 游戏界面需求:设计良好的游戏界面可以让玩家充分感受到游戏带来的娱乐性,游戏的背景是灰色,方块为绿色,在一定区域内运动和变形 游戏形状需求:长条形、Z字形、反Z字形、田字形、7字形、反7字形、T字型 显示需求:当不同的方块填满一行时可以消行,剩余方块向下移动并统计分数。当达到一定分数的时候,会增加相应的分数。 四、总体设计 1、基本设计概念 (1)游戏区:玩家可以在游戏区中堆积方块,并能够在游戏过程中随时了解得分情况。 (2)游戏控制:玩家可以通过游戏控制功能来选择开始新的一局游戏,暂停或退出游戏。 俄罗斯方块游戏游戏区 俄罗斯方块游戏 游戏区 游戏控制 显示玩家操作 显示操作结果 开始 暂停/继续 提高等级 退出 降低等级 基本设计概念图 UML类图 3、处理流程图 是否到顶部处理玩家操作开始设置初始级别创建游戏区 是否到顶部 处理玩家操作 开始 设置初始级别 创建游戏区 游戏开局 随机选择方块类型 是否到顶部 方块下落一行 游戏结束 是 否 系统流程图 游戏区模块 游戏区模块 创建游戏区 处理玩家游戏操作 显示游戏结果 游戏区模块 游戏控制模块 游戏控制模块 开始游戏 暂停游戏 初始级别设置 退出游戏 控制区模块 五、详细设计 1、关键模块的功能 (1)界面的初始化 public class ControlPanel extends JPanel { // 实现一组按钮 private Button begainBt = new Button(开始); private Button goOnBt = new Button(继续); private Button pauseBt = new Button(暂停); private Button stopBt = new Button(结束); // private TextField tfSocer = new TextField(10); // private TextField tfGread = new TextField(10); private JTextArea txArea = new JTextA

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