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《软件工程》
课程设计报告
课 题: 俄罗斯方块
学 院: 计算机与信息学院
专 业: 软件工程
姓名(学号): 晋烨(2011112360)
指导教师: 李昭
一、任务分析
俄罗斯方块是个老少皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。
可行性研究报告
1、设计背景
俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。随着计算机的发展而发展,俄罗斯方块不断推陈出新,深爱广大玩家喜爱。这个游戏有的简单,有的复杂,但其根本原理是一样的都是对运动的方块进行组合,来训练玩家的反应能力。因此开发此游戏软件可满足人们的一些娱乐的需求。
此俄罗斯方块游戏可以为用户提供一个可在普通个人电脑上运行的,界面美观的,易于控制的俄罗斯方块游戏。
2、设计目的
通过本游戏的设计,综合自己在校期间所学的理论知识,设计开发俄罗斯广场游戏,使自己熟应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习效果和动手能力,初步掌握软件工程的系统理论,进一步巩固和加强自身对J2SE基础知识的理解,提高自己的编程水平,从而达到理论与实践相结合的目的。
3、设计要求
本游戏开发的总体任务是实现游戏的可操作性,以及界面的美观性。整个开发过程遵循软件工程规范,采用JAVA GUI编程实现界面以及事件的控制。用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右、和向下操作,通过菜单栏中的相应菜单选项实现游戏的开始、结束、变换方向、积分以及等级的功能。
4、设计目标
通过本游戏的开发,主要实现游戏的可操作性及美观性,同时使自己对JAVA语言的了解更进一层,为将来的实际工作打 下坚实的基础。
三、需求分析
游戏需求
28种状态的方块随机产生,自由下落,落下时可由玩家用上、下、左、右控制键控制翻转和移动,以便玩家所需要的形态和位置落下。
游戏界面需求:设计良好的游戏界面可以让玩家充分感受到游戏带来的娱乐性,游戏的背景是灰色,方块为绿色,在一定区域内运动和变形
游戏形状需求:长条形、Z字形、反Z字形、田字形、7字形、反7字形、T字型
显示需求:当不同的方块填满一行时可以消行,剩余方块向下移动并统计分数。当达到一定分数的时候,会增加相应的分数。
四、总体设计
1、基本设计概念
(1)游戏区:玩家可以在游戏区中堆积方块,并能够在游戏过程中随时了解得分情况。
(2)游戏控制:玩家可以通过游戏控制功能来选择开始新的一局游戏,暂停或退出游戏。
俄罗斯方块游戏游戏区
俄罗斯方块游戏
游戏区
游戏控制
显示玩家操作
显示操作结果
开始
暂停/继续
提高等级
退出
降低等级
基本设计概念图
UML类图
3、处理流程图
是否到顶部处理玩家操作开始设置初始级别创建游戏区
是否到顶部
处理玩家操作
开始
设置初始级别
创建游戏区
游戏开局
随机选择方块类型
是否到顶部
方块下落一行
游戏结束
是
否
系统流程图
游戏区模块
游戏区模块
创建游戏区
处理玩家游戏操作
显示游戏结果
游戏区模块
游戏控制模块
游戏控制模块
开始游戏
暂停游戏
初始级别设置
退出游戏
控制区模块
五、详细设计
1、关键模块的功能
(1)界面的初始化
public class ControlPanel extends JPanel {
// 实现一组按钮
private Button begainBt = new Button(开始);
private Button goOnBt = new Button(继续);
private Button pauseBt = new Button(暂停);
private Button stopBt = new Button(结束);
// private TextField tfSocer = new TextField(10);
// private TextField tfGread = new TextField(10);
private JTextArea txArea = new JTextA
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