竞技四国军棋竞赛规则.docVIP

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竞技四国军棋 竞赛规则(试行) 国家体育总局棋牌运动管理中心 2017年5月 页 PAGE 28 前 言 棋牌运动作为体育事业的重要组成部分,有着悠久的发展史。它不仅种类多样,而且集智慧、竞技和趣味为一体,在提升群众智力水平、培养良好意志品格、促进地区文化交流等方面都有着得天独厚的作用。在我国,棋牌运动拥有广泛的群众基础,特别是近年来,棋牌玩家人数稳定上升,棋牌类消费日渐扩大。在竞技领域,以五棋一牌为代表的各项目都取得了新的突破,在国际竞赛中也是成绩斐然、影响显著。 2014年,国务院印发了《关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》中强调:要营造重视体育、支持体育、参与体育的社会氛围,将全民健身上升为国家战略,把增强人民体质、提高健康水平作为根本目标。秉承这一思路,国家体育总局棋牌运动管理中心以“创新、协调、绿色、开放、共享”的发展理念为指导,以提升国民素质与人民健康水平为发展目标,提出了“传统棋牌项目趣味化”和“趣味棋牌项目竞技化”的重要发展策略,为棋牌运动的普及和体育事业的发展提供了方向和助力。 针对趣味棋牌竞技化的发展战略,国家体育总局棋牌运动管理中心首先推出竞技棋类项目即竞技四国军棋。四国军棋是老少皆宜的一款游戏,而网上军棋更是群众基础广泛的在线游戏。在网上下棋,很容易就能找到与自己水平相当的对手,很容易就能体验到率千军万马驰骋疆场的快感。四国军棋作为一种艺术化的游戏,既凝练了现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实战争中的血腥,所以更能锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的意志品格。 《大不列颠百科全书》中这样定义军棋:(Kriegspiel)国际象棋的变种,1900前后首先流行于英国。对弈双方各自有一棋盘,都不得看对方的棋盘和棋子。另有第三个棋盘置于中间,由裁判使用,不许对方看见,裁判根据双方各自的意见代为走棋,双方根据裁判所提供的有限情报着棋。文中未提及军棋的发明者,此外一些解释让人费解,如‘第三个棋盘置于中间由裁判使用’,‘双方各自的意见代为走棋’等等。那么,最初的军棋到底是什么样子呢?查阅了一些相关英文资料得知,军棋又被称为盲象棋(BLINDCHESS),是由南(South-Africa)的一位叫HenryMichaelTemple的人于1899年发明的。他本人是一名国际象棋爱好者,因为自己的伙伴希望能玩一种反映战争的游戏,于是他借鉴国际象棋发明了这种战争游戏。Kriegspiel的英文解释就是WARGAME,是象棋的一种变形,同时也是一种真正的具有公众观赏性的游戏(atruespectatorsport!)。它使旁观者和下棋人共享其中的欢乐。军棋是一种成功的变形象棋,它和象棋最大的区别就是不允许看对方的棋子,所以更具有趣味性和挑战性。 四国军棋诞生后,很快凭借自身的魅力风靡世界,尤以我国江浙沪地区更为普及。随着各类民间赛事的日益增多,群众对四国军棋发展成为规范化竞技项目的需求也越发强烈。将传统四国军棋向竞技化方向发展,并使之成为一项富有趣味、满足全民健身需求的智力运动,既满足了群众体育的基本特质,又符合竞技类体育项目的发展要求。为了更好地满足这一需求,国家体育总局棋牌运动管理中心组织棋牌专业领域的各位领导、专家,以其丰富的从业经验与专业的技术水平,本着科学严谨的态度,经过反复地调研与论证,最终完成了本规则的制定。这也是国家体育总局棋牌运动管理中心落实全民健身和国家战略推动智力运动的重要举措之一。 2015年从首次提出“互联网+”行动计划到国务院出台《关于积极推进“互联网+”行动的指导意见》,再到网络强国战略与创新驱动战略写入“十三五”规划建议,各领域都提出了通过互联网谋求创新与发展的新要求。在智力运动领域,通过“互联网+”的形式,以规范有序的方法推动四国军棋的竞技化,对发展棋牌产业、扩大棋牌消费,推进全民健身战略具有重要意义。由此,国家体育总局棋牌运动管理中心将互联网在信息传输中所具备的准确、高效、透明和智能化等特性与棋类竞技特点相结合,有效地解决了四国军棋在竞技化过程中出现的诸多问题。通过在限定场地赛中使用联网设备和举办非限定场地赛事来发展竞技项目、拓展竞技形式、规范竞技内容,不仅丰富了广大群众参与四国军棋赛事的形式,更满足了四国军棋竞技化的时代需求。 本规则以竞技化为核心,无论是限定场地赛还是非限定场地赛都脱离了四国军棋的棋盘形式,通过联网设备进行比赛,这构成了四国军棋竞技化的前提。规则分总则、定义、比赛通则、赛事类型及赛制、竞赛组织及其它、申诉及解释权六个章节对竞技四国军棋进行了详实的描述和规范,设计中既参照了传统四国军棋的赛事经验,又充分地考虑了联网设备与竞技软件的自身特性,最大化地摒弃了比赛中的运气成分及其它外在干扰,有效保证了四国军棋的竞技性。 希望《竞技四国军棋竞

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