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5.7 透视图实用画法和技巧 5.7.1全透视概念及其应用 5.2.3.2 平面的灭线 两平面交线的灭点 重要结论:两平面交线的灭点,即为此两平面灭线的交点。 5.2.3.2 平面的灭线 重要结论:两平面交线的灭点,即为此两平面灭线的交点。 5.2.3.3 平面的透视分割 1.立面的透视分割 5.2.3.3 平面的透视分割 1.立面的透视分割 5.2.3.3 平面的透视分割 2.水平面的透视分割:平行互分法 5.2.3.3 平面的透视分割 2.水平面的透视分割:对角线 5.2.3.3 平面的透视分割 3.透视分割的技巧:对角线 5.2.3.3 平面的透视分割 3.透视延伸的技巧:对角线 5.2.3.4 圆周的透视 圆的透视(不平行于画面) 5.2.3.4 圆周的透视 水平圆的透视: 外接正方形的对角线的灭点(距点:45度线) 八点法画圆 5.2.3.4 圆周的透视 八点法画圆的技巧 5.2.3.4 圆周的透视 铅垂圆的透视: 外接正方形的对角线的灭点(距点:45度线) 八点法画圆 5.2.3.4 圆周的透视 圆的透视现象: 5.3 立体的一点透视与两点透视的画法 5.3.1 画面、视点和物体间相对位置的确定 5.3.1.1 画面位置的影响 心点位置对平行透视的效果的影响 画面偏角对透视效果的影响 5.3.1.2 视点和视角 心点位置对平行透视的效果的影响 5.3.1.2 视点和视角 5.3.1.2 视点和视角 5.3.1.2 视点和视角 5.3.1.3 视高 5.3.2 透视图基本画法 建筑师法:灭点+迹点+真高 水平投影与画面迹线的交点确定透视宽度 以真高线确定各点的透视高度 运用消失特性 5.3.2 透视图基本画法 量点法:灭点+量点点+真高 给出物体的长宽高尺寸 给出灭点距离 给出视距和画面偏角 5.3.2 透视图基本画法 量点法作图:省略平面图 长方体高为13个单位,正面长20个单位,侧面宽7个单位,视平线高5个单位,视距为16.5个单位,正面与画面的偏角θ=30°, 5.3.2 透视图基本画法 网格法:适合一点透视 5.4 斜透视图的画法 5.4.1 斜透视的几何关系 画面不垂直于地面,画面倾角θ≠90o 心点不在视平线上 5.4.1 斜透视图基本作图法 5.6 倒影与虚象的透视 镜像原理 设R为镜面,由物理学上的成像原理可知,像与物体的大小相等,互相对称 (1)对称点的连线垂直于对称面,如图中AA1⊥R。 (2)对称点到对称平面的距离相等,如图中Aa=aA1。 5.6.1 水中倒影 5.6.1 水中倒影 5.6.2 镜内虚像 5.6.2 镜内虚像 5.6.2 镜内虚像 第五章 透视图 5.1 概述5.2 点、直线和平面的透视5.3 立体的一点透视与两点透视的画法5.4 斜透视图的画法5.5 透视的简易画法5.6 倒影与虚象的透视5.7 透视图实用画法和技巧 5.1 概述 透视现象 人眼透过投影面(画面)观察物体时,视线(眼睛与物体的连线)与投影面相交,其交点便是透视。 同样大小的物体距眼睛近的,因视角大,在投影面上的尺度也大;距眼睛远的因视角小,其透视也小。 空间平行的线(除画面平行线)会在无穷远处交于一点,距离相等、尺寸相同的一组物体会出现“近疏远密”、 “近大远小”的现象 5.1.1 透视图的术语及其符号 基面(G)——地平面。 画面(P)——透视图所在的平面。 基线(x-x或GL)——画面P与基面G的交线。 视点(S)——眼睛的位置,过视点S垂直于画面的视线称为主视线。 站点(s) ——视点S的水平投影。 心点(s0)——视点S对画面的正投影,是主视线与画面P的交点(也称主点)。 视平线(h-h) ——过视点的水平面与画面P的交线。 视距(D)——视点到画面的距离,D=S s0。 视高(H)——视点到基面的距离,通常是眼睛的高度,即H =Ss。 视线——视点S与物体上某点A的连线,如图中的S A。 5.1.2 透视图的分类 (1)平行透视(一点透视):当画面P垂直于基面,并且P与长方体物体的一个主立面(前面)平行时,所作出的透视图称为平行透视。在此情况下,物体有一组相互平行的主向轮廓线垂直于画面,其透视有一个灭点s0,所以称它为一点透视。 (2)成角透视(两点透视):当画面P垂直于基面,而P与物体的两个主要面成一倾角时,所作透视图称为成角透视。此时在画面上有两个灭点Fx及Fy,所以又称为两点透视。 (3)斜透视(三点透视):当画面P倾斜于基面时,画面与空间物体的三个主要面都处在倾斜状态,也可以理解为物体的直角坐标系无一与画面平行,此种情况下所作的透
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