- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
如果采用 “负流量”值。归一化的相邻值计算公式修改如下 14.2.2 CRAFT算法 1.CRAFT算法的初始条件 CRAFT 是一种改进型布置算法,所以先要给它一定的基础,如从一个已有设施的实际布置或由另一种算法给出的初始布置开始,先确定初始布置中各部门的矩心,然后计算两两部门距心之间直角距离,并存储在距离矩阵之中。 2.CRAFT算法的迭代过程 在程序考虑部门i和j的位置交换时,不是实际交换它们的位置再来计算新的矩心和布置成本,而是临时互换当前布置中部门i和部门j的矩心数据来估算布置成本。在按估算的布置成本找到最佳交换后,CRAFT程序再交换两者的位置并计算它们新的矩心后才开始下一步迭代。 3.迭代结果依赖于路径 在搜索更好结果时,CRAFT只是从每次迭代中选择最好的交换方式,这是一种最速下降法。在上述的搜索过程中,它既不瞻前也不顾后。因此,CRAFT搜索时会在第一次碰到二相或三相最佳方案时就予以终结,这样的结果很可能只是局部最优解。 4.CRAFT用于非矩形厂房的策略 CRAFT一般仅限用于矩形厂房,但通过引人“虚”部门它也可以用于非矩形厂房。虚部门与其他部门没有任何物流或相互作用,但要由布置规划人员指定它的面积。 一般来说,虚部门主要用于:①填补建筑物的不规则之处;②代表一设施内的障碍或不能用的区域(如楼梯、电梯、厂房维护区等);③代表厂房的额外空间;④在最终布置中用于帮助通道位置的确定。 5.CRAFT布置的修改 CRAFT的优点之一是能以合理的精确度找到初始布置。 这主要是因为CRAFT能在非矩形建筑物内的任何地方容纳矩形的部门或障碍。但是除了高度依赖路径外,CRAFT的缺点是产生的最终布置很少有部门形状是规则的,也少有直线形的且不中断的通道。 第十四章 布局设计的现代算法 14.1布局设计的数学建模求解算法 目前计算机布置算法可分为两类。一类是对布局设计问题简化并建立数学模型,再采用计算机现代算法求解的方法,称为数学建模求解算法。这类方法不能得出布局设计图,需要设计人员根据算出的数据,构思布局设计,然后再在图形绘制工具中绘制布局图。另一类是用计算机算法直接对布局图进行优化求解,最后得出优化的布局设计图, 14.1.1设施布局问题数学模型 1.单行布置的模型 首先要做如下假设,假设机器的形状是方形,机器排成一列,机器的方位是预先确定的。如图14-1所示。设有n台机器排成一列,要确定各机器的位置坐标,使机器间运送物料的成本最低。 图14-1 单行布置示意图 2.多行布置的模型 图14-2 多行布置示意图 3.二次分派问题模型 给定n个地点,现要把n个设施分配到这n个地点,这实际上是组合问题,共有n!种方案,在这n!种方案里找最佳方案使总的物料搬运费用最短。如果n等于4,则共有24种方案,显然可以用穷举发来求最优方案,如果n等于10,则有3628800种方案,如果n大于10,方案会更多,显然没有办法穷举,往往通过一些启发式算法寻找次优方案。 14.1.2遗传算法在布局设计中的应用 1.遗传算法的结构 遗传算法开始时先随机地产生一些染色体(欲求解问题的侯选解),计算其适应度,根据适应度对诸染色体进行选择、交换、变异等遗传操作,剔除适应度低的染色体,从而得到新的群体。由于新群体的成员是上一代群体的优秀者,继承了上一代的优良性态,因而在总体上优于上一代。就这样反复迭代,向着更优解的方向进化,直至满足某种预定的优化指标。 (1)编码与译码 许多应用问题结构很复杂,但可以化为简单的位串形式编码表示,我们将问题结构变换为位串形式编码表示的过程叫编码;而相反将位串形式编码表示变换为原问题结构的过程叫译码。我们把位串形式编码表示叫染色体,有时也叫个体。 (2)适应度函数 为了体现染色体的适应能力,引入了对问题中的每一个染色体都能进行度量的函数,叫适应度函数。通过适应度函数来决定染色体的优、劣程度,它体现了自然进化中的优利劣汰原则。对优化问题,适应度函数就是目标函数。 (3)遗传操作 简单遗传算法的遗传操作主要有三种:选择(selection)、交叉(crossover)、变异(mutation)。改进的遗传算法大量扩充了遗传操作,以达到更高的效率。 选择操作也叫复制操作,根据个体的适应度函数值所度量的优、劣程度决定它在下一代是被淘汰还是被遗传。一般地说,选择将使适应度较大(优良)个体有较大的存在机会,而适应度较小(低劣)的个体继续存在的机会也较小。 交叉操作的简单方式是将被选择出的两个个体P1和
文档评论(0)