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udp?协议设计与实现
一、 网络协议栈结构
二、 UDP?协议功能
无连接传输:?不保证端到端数据传输的可靠性,?一定程度上保
证了数据传输实时性,?适合多媒体数据传输.
三、 UDP?协议设计
1.?UDP?协议语法
用户数据报: UDP?首部?+?数据,?以字节为单位;
其中首部最小为?8?个字节,?包含?4?个字段;
源端口号:2?个字节,发送方应用层协议进程编号;
目的端口号:2?个字节,接收方应用层协议进程编号;
长度:UDP?首部+数据长度。
校验和:2?个字节,伪首部+首部+数据
端口号理解
服务器端口号
周知端口号:数值一般为?0~1023。
注册端口号:数值为?1024~49151,为没有熟知端口号的应用服
务器程序使用;这个范围的端口号必须在?IANA?登记,以防止重复
使用。
客户端口号(或动态端口号):数值为?49152~65535,留给客
户应用程序暂时使用,由操作系统临时分配。
当服务器进程收到客户进程的报文时,就知道了客户进程所使用的
动态端口号;通信结束后,客户端口号立即释放,可供其他客户程
序以后使用。
四、 UDP?协议语义
五、UDP?协议时序关系
发送方 接收方
UDP?报文
UDP?报文
发送方或接收方可以随时发送?UDP?报文给对方。
接收到?UDP?报文后,检查校验和,如果错误直接丢弃,然后不
做任何处理;再检查目的端口号,如果目的端口号对应的上层进程
接收队列存在,则接收;否则调用?ICMP?协议发送端口不可达?ICMP
差错报告。
五、 UDP?协议实现
发送方:transport_udp_send.cpp?(.h)
定义一个?UDP?协议数据单元数据结构
定义变量:
Struct source_address
{
Source_ip;
Source_port;
}
Source_port = ;
server_port =;
Source_address=?;
server_address=;
AF= ;
PROTOCOL=?;
TYPE?=?0 OR?1; 0:?表示?TCP=?SOCK_STREAM; 1:?表示?udp=
SOCK_DGRAM;
SOCKET_ID=;
sockid=socket(af,type,protocol)
af(Address?Family)—网络地址类型,一般为?AF_INET?=1,表示在
Internet?中使用;
type—传输层通信协议类型,SOCK_STREAM?表示面向连接的字
节流通信方式,SOCK_DGRAM?表示无连接的数据报通信方式;
protocol—网络通信协议指定为?IPPROTO_IP?=?0X0800;
返回值?sockid?是一个整数,即?socket?号,用一个计数器产生;
sockid=socket(af,type,protocol)
{
初始化变量:AF,?TYPE,?PROTOCOL,?SOURCE_IP,?SOURCE_PORT;
其中,SOURCE_IP?从配置文件中读取,可直接赋值;
SOURCE_PORT?通过一个计数器随机产生,范围为:
49152~65535;
返回值:当前进程号;
注意:SOURCE_PORT?在一个终端具有唯一性。
}
sendto(sockid,buf,buflen,flags,destadd,addrlen)
{
初始化:server_ip?,server_Port;
构建一个?UDP?报文:?udp_buffer;注意计算校验和;
调用?network_ip_send(udp_buffer,?destination_ip,?ip_size?)?发
送;
}
发送方发送流程?(调用位置:MAIN)
Main()
{
sockid=socket(af,type,protocol)
打开文件;
While(;;)
{
从文件中读取数据?buf;
sendto(sockid,buf,buflen,flags,destadd,addrlen)
直到把文件传输完毕;
}
}
接收方(服务器)network_udp_recv.cpp(*.h)
定义一个?UDP?协议数据单元首部数据结构;
定义变量:
Struct?destination_address{
Destination_ip;
Destination_port;
}
Source_port = ;
server_port =;
Source_address=?;
server_address=;
AF= ;
PROTOCOL=?;
TYPE?=?0 OR?1; 0:?表示?TCP=?SOCK_STREAM; 1:?表示?udp=
SOCK_DGRAM;
SOCKET_ID=;
sockid=socket(af,typ
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