UDP协议设计与实现.docxVIP

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udp?协议设计与实现 一、 网络协议栈结构 二、 UDP?协议功能 无连接传输:?不保证端到端数据传输的可靠性,?一定程度上保 证了数据传输实时性,?适合多媒体数据传输. 三、 UDP?协议设计 1.?UDP?协议语法 用户数据报: UDP?首部?+?数据,?以字节为单位; 其中首部最小为?8?个字节,?包含?4?个字段; 源端口号:2?个字节,发送方应用层协议进程编号; 目的端口号:2?个字节,接收方应用层协议进程编号; 长度:UDP?首部+数据长度。 校验和:2?个字节,伪首部+首部+数据 端口号理解 服务器端口号 周知端口号:数值一般为?0~1023。 注册端口号:数值为?1024~49151,为没有熟知端口号的应用服 务器程序使用;这个范围的端口号必须在?IANA?登记,以防止重复 使用。 客户端口号(或动态端口号):数值为?49152~65535,留给客 户应用程序暂时使用,由操作系统临时分配。 当服务器进程收到客户进程的报文时,就知道了客户进程所使用的 动态端口号;通信结束后,客户端口号立即释放,可供其他客户程 序以后使用。 四、 UDP?协议语义 五、UDP?协议时序关系 发送方 接收方 UDP?报文 UDP?报文 发送方或接收方可以随时发送?UDP?报文给对方。 接收到?UDP?报文后,检查校验和,如果错误直接丢弃,然后不 做任何处理;再检查目的端口号,如果目的端口号对应的上层进程 接收队列存在,则接收;否则调用?ICMP?协议发送端口不可达?ICMP 差错报告。 五、 UDP?协议实现 发送方:transport_udp_send.cpp?(.h) 定义一个?UDP?协议数据单元数据结构 定义变量: Struct source_address { Source_ip; Source_port; } Source_port = ; server_port =; Source_address=?; server_address=; AF= ; PROTOCOL=?; TYPE?=?0 OR?1; 0:?表示?TCP=?SOCK_STREAM; 1:?表示?udp= SOCK_DGRAM; SOCKET_ID=; sockid=socket(af,type,protocol) af(Address?Family)—网络地址类型,一般为?AF_INET?=1,表示在 Internet?中使用; type—传输层通信协议类型,SOCK_STREAM?表示面向连接的字 节流通信方式,SOCK_DGRAM?表示无连接的数据报通信方式; protocol—网络通信协议指定为?IPPROTO_IP?=?0X0800; 返回值?sockid?是一个整数,即?socket?号,用一个计数器产生; sockid=socket(af,type,protocol) { 初始化变量:AF,?TYPE,?PROTOCOL,?SOURCE_IP,?SOURCE_PORT; 其中,SOURCE_IP?从配置文件中读取,可直接赋值; SOURCE_PORT?通过一个计数器随机产生,范围为: 49152~65535; 返回值:当前进程号; 注意:SOURCE_PORT?在一个终端具有唯一性。 } sendto(sockid,buf,buflen,flags,destadd,addrlen) { 初始化:server_ip?,server_Port; 构建一个?UDP?报文:?udp_buffer;注意计算校验和; 调用?network_ip_send(udp_buffer,?destination_ip,?ip_size?)?发 送; } 发送方发送流程?(调用位置:MAIN) Main() { sockid=socket(af,type,protocol) 打开文件; While(;;) { 从文件中读取数据?buf; sendto(sockid,buf,buflen,flags,destadd,addrlen) 直到把文件传输完毕; } } 接收方(服务器)network_udp_recv.cpp(*.h) 定义一个?UDP?协议数据单元首部数据结构; 定义变量: Struct?destination_address{ Destination_ip; Destination_port; } Source_port = ; server_port =; Source_address=?; server_address=; AF= ; PROTOCOL=?; TYPE?=?0 OR?1; 0:?表示?TCP=?SOCK_STREAM; 1:?表示?udp= SOCK_DGRAM; SOCKET_ID=; sockid=socket(af,typ

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