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设计是建立在分析产生的需求说明基础上,加入计算机系统实现所需的细节的过程,包括人机行为、任务管理及数据管理等。面向对象设计将分析阶段所建立的分析模型转换为软件设计模型,但是面向对象分析和面向对象设计之间没有明显的界限,很难区分出这两个阶段,而且它们都是迭代过程,设计之后可能再进行进一步分析如图8.1所示。 总的来说,OOD具有以下优点: (1)可以对付更富于挑战性的问题域。OOA极大地加强了对问题域的理解,OOD和面向对象编程维持问题域的语义。 (2)改善了问题域专家、分析人员、设计人员和程序员之间的交流。OOD运用人类思维中普遍采用的组织法则来组织设计。 (3)加强了分析、设计和编程之间的内在一致性。OOD通过把属性和服务看做一个内在的整体缩小了不同活动之间的距离。 (4)明确地表示共性。OOD运用继承来识别和概括属性与服务的共性。 (5)能够构造对变化具有弹性的系统。OOD在问题域结构中把易变部分打包,对于变化的需求和相似的系统能提供稳定性。 (6)重用OOA、OOD和OOP结果,既适合于系统家族,也适合于系统中的特殊交换。OOD基于问题域和实现域的约束而构造的结果支持重用和后续的重用。 (7)提供一种对OOA、OOD和OOP相互一致的基本表示。OOD提供一种连贯的表示,把OOA结果系统地延伸到OOD和OOP。 8.1面向对象系统的设计 8.1.1OOD概述 8.1.2统一的OOD方法 8.2系统设计过程 8.2.1划分分析模型 8.2.2并发性和子系统分配 8.2.3任务管理构件 8.2.4人机界面构件 8.2.5数据管理构件 8.2.6资源管理构件 8.2.7子系统间通信 8.3对象设计过程 8.3.1对象描述 8.3.2设计算法和数据结构 8.3.3程序构件与接口 8.4设计模式案例 8.4.1描述设计模式 8.4.2在设计中使用设计模式 8.1面向对象系统的设计 分析是一种研究问题域的过程,该过程产生对外部可见行为的描述,主要涉及系统做什么。设计是在分析描述的基础上,加入实际机器实现软件系统所需细节的过程,即把分析阶段得到的需求转变成符合成本和质量要求的、抽象的系统实现方案的过程。 面向对象设计的主要目标是提高生产率、提高质量及提高可维护性。 1. 提高生产率 面向对象的设计是一种系统设计活动,它能减少测试时间, 但在系统开发过程中,使用面向对象设计最多使整个生产率提高20%左右。 另一种看法,使用面向对象设计能提高整个生存周期的效率,大多数项目表明系统的开销有70%、80%使用在维护阶段。因此,强调维护,使维护人员更迅速地修改,将大大提高整个生产率。 面向对象设计使用重用类机制来改进效率,重用类是用包含类及子类层次的类库实现的,类库是这种结构的主要组成部分。 2. 提高质量 强调生产率的同时,不能忽视软件质量。改进质量的工具、技术及方法有许多,但大多数与开发过程末期的标准或过细的产品测试有关,而不强调过程本身。产生高质量产品的开发过程,特别是分析过程和设计过程,能够大大减少开发后期发现的错误,并大大提高系统的质量。 3. 提高可维护性 8.1.1OOD概述 1.OOD准则 优秀的系统设计,是权衡了各种因素,从而使得系统在其整个生命周期中的总开销最小的设计。对大多数软件系统而言,60%以上的软件费用都用于软件维护,因此,优秀软件设计的一个主要特点就是容易维护。 2.OOD模型 1990年代中后期诞生并迅速成熟的UML(统一建模语言,Unified Modeling Language)是面向对象技术发展的一个重要里程碑。UML统一了面向对象建模的基本概念、术语和表示方法,不仅为面向对象的软件开发过程提供了能力丰富的表达手段,而且也为软件开发人员提供了互相交流、分享经验的共用语言。 8.1.2统一的OOD方法 面向对象分析模型提供了系统静态结构元素的标识和描述,面向对象设计时分析模型到设计模型的转换。 与OOA类似,也存在有各种各样的OOD方法,统一建模语言UML已经在整个工业界被广泛使用。 8.2系统设计过程 设计阶段先从高层入手,然后细化。系统设计要决定总体结构及风格,这种结构为后面设计阶段的更详细策略的设计提供了基础。 1. 系统分解 系统中主要的组成部分称为子系统,子系统既不是一个对象也不是一个功能,而是类、关联、操作、事件和约束的集合。 2. 确定并发性 分析模型、现实世界及硬件中所有对象均是并发的。系统设计的一个重要目标就是确定哪些必须是同时动作的对象及哪些是互斥的对象,后者可放在一起,综合成单个控制线或任务。 3. 处理器及任务分配 各并发子系统必须分配给单个硬件单元,要么是一个一般的处
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