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作用域与存储类型.pptxVIP

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5.1.1 作用域作用域是变量在程序中可引用的区域。作用域共分成块作用域、文件作用域、函数声明(原型)作用域、函数作用域、类作用域五种。1.块作用域{ }复合语句是一个块。复合语句中定义的变量,作用域仅在该复合语句中。5.1.1 作用域【例5.1】 输入两数,按从大到小的顺序保存,并输出结果。#includestdio.hvoid main(){ int a,b; //a、b具有函数作用域 cout输入两整数:endl; cinab; cout“a=a\tb=bendl; if(b=a) { int t; // t具有块作用域 t=a; a=b; b=t; //交换a,b的值 } couta=a\tb=bendl; // t已经无效}5.1.1 作用域2.文件作用域 文件作用域也称全局作用域。定义在所有函数之外的变量,具有文件作用域,作用域为从定义处到整个源文件结束。文件中定义的全局变量和函数都具有文件作用域。3.函数声明作用域 函数声明不是定义函数,在作函数声明时,其中的形参作用域只在声明中,即作用域结束于右括号。正是由于形参不能被程序的其他地方引用,所以通常只要声明形参个数和类型,形参名可省略。 5.1.1 作用域4.函数作用域 函数中定义的变量,包括形参和函数体中定义的局部变量,作用域都在该函数内,也称作函数域。5.类作用域 在介绍类和对象时,可知类作用域是指类定义范围(包括类的声明部分和相应成员函数实现整个范围)。在该范围内,类的成员函数对数据成员有无限访问权限。5.1.2 局部变量与全局变量一、局部变量 main(){ int a,b,c; …… { int d; d=a+b; …… }}float f1(int a){ int b,c; ……}Void main(){ int m,n; ……}a有效下列变量是局部变量:1、在一个函数内部定义的变量;2、函数的形式参数 ; 3、在某个复合语句中定义的变量; b,c有效d有效m,n有效5.1.2 局部变量与全局变量一、局部变量 main(){ int a,b,c; …… { int c; c=a+b; …… }}说明:1、局部变量只在自己范围内有效;2、如果局部变量的有效范围有重叠,则有效范围小的优先; C有效局部优先5.1.2 局部变量与全局变量二、全局变量 在函数之外定义的变量(外部变量)是全局变量 全局变量的有效范围是:从定义变量的位置开始到源文件结束 7.7 局部变量与全局变量二、全局变量 例:编写一个函数实现同时返回10个数的最大和最小值分析:用一个函数返回两个数据,除了用函数值外,可以借助于全局变量 可见,全局变量可以减少函数的参数 5.1.2 局部变量与全局变量#include stdio.h#include math.h#include stdlib.hint min; //全局变量minint find( ){ int max,x; x=rand( )%101+100; //产生一个[100, 200]之间的随机数x printf(“ %d”,x); max = x; min =x; // 设定最大数和最小数 for(int i=1;i10;i++) { x=rand( )%101+100; //再产生一个[100, 200]之间的随机数x printf(“ %d”,x); if(x max) max = x; // 若新产生的随机数大于最大数,则进行替换 if(x min)min = x; // 若新产生的随机数小于最小数,则进行替换 } return max;}void main( ){ int m=find( ); printf(“\n最大数:%d,最小数:%d\n“,max,min);} 7.7 局部变量与全局变量二、全局变量 说明:1、利用全局变量可以在函数间传递参数。2、应尽量少用全局变量3、如果全局变量与局部变量同名,则局部变量优先 5.1.3 动态变量与静态变量全局变量和局部变量 :变量的作用域变量或函数的属性: 静态存储变量和动态存储变量:变量的存储类别 ,即生存期 内存中供用户使用的存储空间包括:①程序区 ②静态存储区:编译时分配空间③动态存储区:执行时分配空间 作业:P90:四、3、4P108:一、25.2 变量的存储类别自动类型、寄存器类型的变量属于动态变量;静态类型、外部类型的变量属于静态变量。1、自动类型:存储在动态存储区,用auto说明 通常auto可以省略 如:int func1(int a){ auto i

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